用Unity3D制作基於web的網絡游戲,不可避免的會用到一個技術-資源動態加載。比如想加載一個大場景的資源,不應該在游戲的開始讓用戶長時間等待全部資源的加載完畢。應該優先加載用戶附近的場景資源,在游戲的過程中,不影響操作的情況下,后台加載剩余的資源,直到所有加載完畢。 本文包含一些代碼片段講述 ...
本文大部分轉載,作者做了關於配置文件生成工作,但是很遺憾,關於position和rotation信息目前尚未自動生成,運行本例的朋友,需要自己手動添加位置和角度信息,否則程序會報錯。 標准的json數據: AssetList : Name : Chair , Source : Prefabs Chair .unity d , Position : , , , Rotation : . , . , ...
2012-07-11 22:36 0 5783 推薦指數:
用Unity3D制作基於web的網絡游戲,不可避免的會用到一個技術-資源動態加載。比如想加載一個大場景的資源,不應該在游戲的開始讓用戶長時間等待全部資源的加載完畢。應該優先加載用戶附近的場景資源,在游戲的過程中,不影響操作的情況下,后台加載剩余的資源,直到所有加載完畢。 本文包含一些代碼片段講述 ...
Unity3d通用工具類之數據配置加載類-ini配置文件加載 上次我們講過xml文件的加載配置管理,今天我們換個配置文件,也是比較常見的配置文件.ini格式的數據。 按照國際管理先貼一張啥是.ini文件: 這里我們分類下,總的來說.ini文件就是里面保存多有數據的頭,他的下面 ...
Unity3D支持的音頻格式有WAV、OGG、MP3等格式。 動態加載音頻分為加載內部音頻和加載外部音頻。 加載內部音頻,使用 Resources.Load<AudioClip>("audio") 方法就可以輕松搞定,沒什么好說的。 加載外部音頻,我們需要使用 WWW 類或者是 ...
由於在C#並沒有提供專門讀取INI文件的API,所以需要間接調用C++的API來進行讀取。 想要刪除INI中的section的話,可以這樣調用: ...
在Unity3D中,可能有這種需求:想實例化一個prefab,而該prefab又不在場景中。這時需要在Assets下建立Resources文件夾,然后把需要實例化的prefab拖入該文件夾中。最后在代碼中這樣實例化: Instantiate(Resources.Load ...
先用了Resource.Load加載紋理,測試結果是在場景載入的時候可以正確加載,但是在場景運行過程中不能動態加載新增加的資源,后改為WWW加載解決問題。 Resource到底能否動態加載,稍后再做實驗 ...
本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...
原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基於web的網絡游戲,不可避免的會用到一個技術-資源動態加載。比如想加載一個大場景的資源,不應該在游戲的開始讓用戶長時間等待全部資源的加載完畢。應該優先加載用戶附近的場景資源,在游戲的過程中,不影響 ...