原文:設計模式學習筆記-代理模式

. 概述 為其它對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。 解決的問題:如果直接訪問對象比較困難,或直接訪問會給使用者或系統帶來一系列問題。這樣對於客戶端 調用者 來說,就不需要直接與真實對象進行交互,解除了調用者與真實對象的耦合。 . 模式中的角色 . 抽象實體 Subject :定義了真實實體 RealSubject 和代理 Proxy 的公共接口,這樣就在任何時候使用真實實體 RealSub ...

2012-07-04 11:40 1 4894 推薦指數:

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設計模式學習筆記

作者:Grey 原文地址: 設計模式學習筆記 UML和代碼 UML圖 代碼 單例模式 單例模式是創建型模式。 單例的定義:“一個類只允許創建唯一一個對象(或者實例),那這個類就是一個單例類,這種設計模式就叫作單例設計模式,簡稱單例模式。”定義中提到,“一個類只允許創建唯一一 ...

Thu Jan 14 04:14:00 CST 2021 0 354
設計模式學習筆記之八:外觀模式

面試時面試官問了我一個問題,事務有哪些基本特性?我不假思索地回答:原子性,一致性,隔離性和持久性,並對這四個特性的概念做了描述: 原子性:是指每個事務都是一個不可分割的最小單元,事務要么成功提交,要 ...

Sat Jul 30 04:48:00 CST 2016 4 1253
FlyWeight模式——設計模式學習筆記

FlyWeight模式 一 意圖 運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。 二 動機 有些應用程序得益於在其整個設計過程中采用對象技術,但簡單化的實現代價極大。 使用面向對象的抽象化,可能會造成龐大的對象群,造成空間的巨大消耗,而影響性能。 在文檔編輯器例子中如果一個字 ...

Tue Feb 07 03:50:00 CST 2012 2 14258
Decorator模式——設計模式學習筆記

Decorator模式 一 意圖   動態地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,Decorator模式相比生成子類更為靈活。——包裝器Wrapper。 二 動機   有時我們希望給某個對象而不是整個類添加一些功能。 例如,一個圖形用戶界面工具箱允許你對任意一個用戶界面組件添加 ...

Fri Feb 03 03:42:00 CST 2012 2 33818
設計模式學習筆記-橋接模式

1. 概述   將抽象部分(Abstraction)與實現部分(Implementor)分離,使它們可以獨立地變化。 2. 解決的問題     在軟件系統中,有些類型由於自身的邏輯,它具有兩個或多個維度的變化。為了解決這種多維度變化,又不引入復雜度,這就要使用Bridge模式。 3. 模式 ...

Fri Jul 06 01:47:00 CST 2012 1 4618
設計模式學習筆記-建造者模式

1. 概述  將一個復雜對象的構造與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創建不同的表示,這樣的設計模式被稱為建造者模式。 2. 建造者模式中的角色   2.1 建造者(Builder):為創建一個產品對象的各個部件指定抽象接口。  2.2 具體建造者(ConcreteBuilder):實現 ...

Thu Jun 28 00:46:00 CST 2012 1 3051
設計模式學習筆記-單例模式

1. 描述:  保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。 2. 單例模式主要有3個特點,:  2.1 單例類確保自己只有一個實例。  2.2 單例類必須自己創建自己的實例。  2.3 單例類必須為其他對象提供唯一的實例。 3. 實現方式:懶漢單例類和餓漢單例類  3.1 懶漢式 ...

Fri Jun 29 00:45:00 CST 2012 3 4189
Facade模式——設計模式學習筆記

Facade模式 一 意圖   為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,Facade模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。 二 動機   將一個系統划分成為若干個子系統有利於降低系統的復雜性。一個常見的設計目標是使子系統間的通信和相互依賴關系達到最小。 達到該目標 ...

Fri Feb 03 18:54:00 CST 2012 1 13624
 
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