設計模式學習筆記-代理模式


1. 概述

  為其它對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。

  解決的問題:如果直接訪問對象比較困難,或直接訪問會給使用者或系統帶來一系列問題。這樣對於客戶端(調用者)來說,就不需要直接與真實對象進行交互,解除了調用者與真實對象的耦合。

2. 模式中的角色

  2.1 抽象實體(Subject):定義了真實實體(RealSubject)和代理(Proxy)的公共接口,這樣就在任何時候使用真實實體(RealSubject)的地方使用代理(Proxy)。

  2.2 代理(Proxy):保存一個引用使得代理可以直接訪問真實實體,並提供一個與Subject的接口相同的接口,這樣代理就可以代替真實實體。

  2.3 真實實體(RealSubject):定義Proxy所代表的真實實體。

3. 模式解讀

  3.1 代理模式的類圖

  

  3.2 代理模式的代碼實現

    3.2.1 抽象實體,定義真實實體與代理的公共接口

    /// <summary>
    /// 抽象實體,定義真實實體與代理的公共接口
    /// </summary>
    public interface ISubject
    {
        void Function1();
        void Function2();
    }

    3.2.2 真實實體,真正的功能實現者

    /// <summary>
    /// 真實實體,真正的功能實現者
    /// </summary>
    public class RealSubject:ISubject
    {

        public void Function1()
        {
            Console.WriteLine("This is the first function.");
        }

        public void Function2()
        {
            Console.WriteLine("This is the second function.");
        }
    }

    3.2.3 代理,用來控制和訪問真實實體

    /// <summary>
    /// 代理,用來訪問真實的實體
    /// </summary>
    public class Proxy : ISubject
    {
        /// <summary>
        /// 保存一個真實實體,用以在代理中訪問真實實體的功能。
        /// </summary>
        private RealSubject realSubject;

        public Proxy()
        {
            realSubject = new RealSubject();
        }

        /// <summary>
        /// 實現與Subject相同的接口,實際調用的是RealSubject的Function1()
        /// </summary>
        public void Function1()
        {
            realSubject.Function1();
        }

        /// <summary>
        /// 實現與Subject相同的接口,實際調用的是RealSubject的Function2()
        /// </summary>
        public void Function2()
        {
            realSubject.Function2();
        }
    }

    3.2.4 客戶端的調用

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 實例化代理
            ISubject subjectProxy = new Proxy();

            // 通過代理調用具體功能
            subjectProxy.Function1();
            subjectProxy.Function2();

            Console.Read();
        }
    }

    3.2.5 運行結果

    

4. 模式總結

  4.1 優點

    4.1.1 對客戶端來說,隱藏了真實對象的細節及復雜性。

    4.1.2 實現了客戶端(調用者)與真實對象的松耦合。

    4.1.3 遠程代理使得客戶端可以訪問在遠程機器上的對象,遠程機器可能具有更好的性能與處理速度,可以快速響應並處理客戶端請求。

    4.1.4 虛擬代理通過使用一個小對象來代表一個大對象,可以減少系統資源的消耗,對系統進行優化並提高運行速度。

    4.1.5 安全代理可以控制對真實對象的使用權限。

  4.2 缺點

    4.2.1 實現代理需要而為增加一個訪問控制層,增加了額外工作。有的代理實現起來非常復雜。

  4.3 適用場景

    4.3.1 遠程代理: 為一個位於不同地址空間的的對象提供一個本地的代理。

    4.3.2 虛擬代理:如果需要創建一個消耗較大的對象,先創建一個消耗較小的對象來表示,真實對象只在需要時才被真實創建。

    4.3.3 安全代理:用來控制對真實對象的訪問權限

    4.3.4 智能指引:當調用真實對象時,代理提供一些額外的操作。如將對象被操作的次數記錄起來等。

    4.3.5 緩沖代理:為某一個目標操作提供臨時的存儲空間,以便更多客戶端共享此結果。

    4.3.6 防火牆代理:保護目標不讓惡意用戶接近。

    4.3.7 同步化代理:使幾個用戶能同時使用一個對象而沒有沖突。

5. 應用舉例

  5.1 遠程代理;.NET的WCF的遠程代理

  5.2 虛擬代理;HTML圖片加載


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