在WPF有五種基本變換,分別是RotateTransform:旋轉變換、ScaleTransform:縮放變換、SkewTransform:傾斜變換、TranslateTransform:移動變換、TransformGroup:變換組,在這里我們分別講解這五種變換的使用方法以便在實際中更好的應用 ...
雖說是詳解,但也不是很詳細,總共 種變換,這里將介紹 種:RotateTransform ScaleTransform和TranslateTransform。 首先要說的是在此示例中所有被應用變換元素的RenderTransformOrigin都設置為 . , . ,即變換點在中心,所有變換都是以中心點而展開的。 由RotateTransform開始。RotateTransform用於改變元素的 ...
2012-07-04 13:53 0 6240 推薦指數:
在WPF有五種基本變換,分別是RotateTransform:旋轉變換、ScaleTransform:縮放變換、SkewTransform:傾斜變換、TranslateTransform:移動變換、TransformGroup:變換組,在這里我們分別講解這五種變換的使用方法以便在實際中更好的應用 ...
在許多用戶界面技術中,普通控件和自定義繪圖之間具有清晰的區別。通常來說,繪圖特性只用於特定的應用程序。例如,游戲、數據可視化和物理仿真等。WPF具有一個非常不同的原則。它以相同的方式處理預先構建的控件和自定義繪制的圖形。不僅可以使用WPF的繪圖支持為用戶界面創建付圖形的可視化元素,還可 ...
今天遇到一個問題是關於仿射變換的,但是由於沒有將仿射變換的具體原理型明白,看別人的代碼看的很費解,最后終於在師兄的幫助下將原理弄明白了,我覺得最重要的是理解仿射變換可以看成是幾種簡單變換的復合實現, 具體實現形式即將幾種簡單變換的變換矩陣M相乘,這樣就很容易理解啦 定義:仿射變換 ...
在三維圖形學中,幾何變換大致分為三種,平移變換(Translation),縮放變換(Scaling),旋轉變換(Rotation)。以下討論皆針對DirectX,所以使用左手坐標系。 平移變換 將三維空間中的一個點[x, y, z, 1]移動到另外一個點[x', y', z', 1],三個 ...
在前文二維圖形的矩陣變換(一)——基本概念中已經介紹過二維圖像矩陣變換的一些基礎知識,本文中主要介紹一下如何在WPF中進行矩陣變換。 Matrix結構 在WPF中,用Matrix結構(struct類型)表示二維變換矩陣,它是一個3*3的數組,結構如下, 由於第三列是常量 ...
下面介紹投影變換矩陣。這個相比較上一遍的就比較難了。主要分為透視投影矩陣和正交投影矩陣,本文主要介紹透視投影矩陣,正交比較簡單,就給出矩陣形式。 (1)透視投影變換矩陣 我們先來說一下透視投影需要哪些參數。如圖1所示,深色部分表示最終顯示的區域。照相機的z軸是穿過視錐體正中 ...
這幾天寫代碼的時候一直被一個奇怪的現象困擾:明明是看起來沒有任何問題的C#代碼,目的是實現在程序中水平移動一個按鈕。代碼是如此寫的: 想破腦袋也沒發現那里不對.於是我將這段代碼 ...
之前的總結 WPF基礎分享之布局 WPF基礎之路由事件 WPF基礎之內容控件 WPF基礎之元素綁定 WPF基礎之命令 WPF基礎之資源 WPF基礎之樣式 形狀 在WPF中形狀繼承自FrameworkElement類 ...