原文:Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戲研發手記:(十一)3D SLG(策略戰棋游戲)設計案例

某天,當你一不小心發現已經夠隨心所欲的駕馭 D攝像機之時,任何類型的 D游戲都將成為囊中玩物,過往如煙。 回憶逝去的童年讓我極度惦記的SLG策略戰棋游戲,或許對於大多數玩家來說,它費時費力不被討好 然而深邃的內涵和無限可能的戰略戰術始終占據着我內心很大一片天地。於是,在本系列前 節 D SLG知識原理的基礎上,萌發了移植一款基於平面的 D SLG Demo計划。 首先,什么是基於平面的 D SLG ...

2012-06-19 08:46 40 8356 推薦指數:

查看詳情

Silverlight.XNA(C#)平台3D游戲研發手記:(五)SLG動感增效之《幻影粒子》

隨着電子技術發展與普及,人們使用電腦時間越來越長,由於人類自身身體比如眩暈症、眼球衰老等客觀因素存在,未來玩家會更加傾向於低視疲勞度/低神經刺激的綠色健康休閑2D游戲而非3D。《希魔復活》2D/3D雙版本發售后截然不同的反響再一次向印證了2D游戲是永遠不會被3D取代的,甚至超越!當然,超越的關鍵 ...

Fri Jan 20 02:49:00 CST 2012 33 7477
Silverlight.XNA(C#)平台3D游戲研發手記:(十)3D 場景與控制設計

模型和骨骼動畫僅僅是開啟3D游戲的敲門磚,置入基於攝像機的場景設計方能呈現最完美的3D游戲。本節,我們依舊從簡單着,一步步創建基於模型的3D游戲場景。 《XNA4.0學習指南(中文)》是一本絕對值得一看的好書,對於3D游戲的基礎知識、概念以及簡單應用講解非常全面。比如書中提到關於XNA內置 ...

Thu May 24 01:33:00 CST 2012 29 6459
Silverlight.XNA(C#)平台3D游戲研發手記:目錄

或許,這是我最后一部關於游戲研發的系列博文;也許,它會持續很久很久,甚至無法預言結局。 有那么一些人,讀了大學戀愛四年至愛入墳墓;通宵網游而無學無術;青春對降生那刻起父母為你的祈禱和祝福,都遺忘了嗎? 不少人,面試過20家公司卻全部落選,寫過100萬行代碼卻被全盤否定,畢業5年卻陷入困頓和迷茫 ...

Tue Jul 24 07:58:00 CST 2012 40 14252
Silverlight.XNA(C#)平台3D游戲研發手記:(九)3D 骨骼動畫

Silverlight 5和Windows Phone 7.1都已具備SL.XNA模式,這意味着我們可以在相關平台上制作高性能的3D游戲及軟件產品而無需二次編碼。本節,我將借助一些工具為大家講解SL.XNA3D實現原理,並演示如何加載並解析一個功能齊全帶貼圖和骨骼動畫的角色模型。從今天開始,通向 ...

Wed May 09 00:03:00 CST 2012 67 13024
Silverlight.XNA(C#)平台3D游戲研發手記:(七)向Windows Phone移植之雙向交互

繼完成游戲主體框架搭建后,接下來我將通過SL.XNA模式中Silverlight控件與XNA對象之間雙向交互操作的例子,向大家進一步講解框架的拓展使用及簡單的承載演示。在此之前大家需要理解Windows Phone移動設備與傳統桌面設備在操作方面的差異。 直觀上看,桌面應用大多使用鼠標加 ...

Wed Apr 11 19:49:00 CST 2012 13 4539
2d游戲3d游戲的區別

2D游戲3D游戲的主要區別 一、總結 一句話總結:2D中的單位就是貼圖,3D中的單位還有高 1. 3D 和 2D 游戲的區別主要體現在呈現畫面和文件體積上; 2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游戲的聲光和特效效果; 3. 成功的游戲不一定是優秀的游戲。 是否只是貼圖 三維多了高 畫面 ...

Mon Feb 18 06:43:00 CST 2019 0 642
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM