原文:對於0到11維空間的詳細解釋

維:點 維:一條線,沒有問題。 維:一個平面,沒有問題。但為了高維度時解釋上的方便,作者用另一個方式來說明二維:分離。即:另外分出一條線。 維:一個空間,同樣很直觀,因為我們就是眼睛所見就是 維的空間。但為了高維度時解釋方便,作者同樣用了另一個方式來詮釋:摺起。一個 維空間下摺起的動作能讓 維空間的點跳到另一個 維空間的點。 延伸:一個 n 維空間下的摺起動作能讓 n 維空間的點跳到另一個 n ...

2012-05-31 14:01 0 10643 推薦指數:

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維空間正確網址及工具

維空間: http://bt.neu6.edu.cn/forum.php utorrentDlut版下載: https://github.com/xdd1997/Download-or-Picture/blob/master/utorrentDlut.zip 普通版下載:https ...

Wed Dec 11 22:03:00 CST 2019 0 425
關於四維空間的證據尋找

早上一蹴而就的狂想日記,關於四維空間部分,后來想了下還真的有點道理,總算不全是瞎扯,下班坐公交路上一直苦思冥想,想要找點證據證明自己沒放棄治療,於是寫下這篇更不靠譜的帖子,企圖論證上一個博文的正確性,關於四維空間的描述參閱 第四、第五維空間狂想 前提:上文中最后提及到的重要觀點 ...

Fri Dec 27 18:20:00 CST 2013 52 2464
第四、第五維空間狂想

前言 避免拷貝,聲明下,作者我的英文名叫wavky.wand,本博文原始地址是http://www.cnblogs.com/wavky/p/hyperspace.html 這篇隨筆叫狂想,原 ...

Thu Dec 26 20:02:00 CST 2013 24 2381
維空間建模方法之LOD模型算法

什么是LOD LOD也稱為層次細節模型,是一種實時三計算機圖形技術,最先由Clark於1976年提出,其工作原理是: 視點離物體近時,能觀察到的模型細節豐富;視點遠離模型時,觀察到的細節逐漸模糊。系統繪圖程序根據一定的判斷條件,選擇相應的細節進行顯示,從而避免了因繪制那些意義相對不大的細節 ...

Wed May 15 06:10:00 CST 2019 0 1575
維空間中的幾種坐標系

為什么我們需要多個坐標系統呢?任何一個坐標系統都是無限的,包括了空間中的所有點。所以,我們用任意一個坐標系統,然后規定它是“世界空間”,然后所有的點位置都可以用這個坐標系統來描述了。難道就不能更簡單點了么?實踐證明的答案是不能。很多人發現在不同的場景下使用不同的坐標系統更方便 ...

Tue Mar 14 19:41:00 CST 2017 0 3858
維空間坐標系變換公式

row major: obj_relative = obj_world * coordinate_relative.inverse() obj_world = obj_relative * coo ...

Thu Feb 25 23:47:00 CST 2021 0 448
 
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