光線追蹤(raytracing) 題目描述 考慮一個二維平面,攝像機在(0,0)(0,0)的位置,初始時平面上沒有障礙物。現在執行QQ次操作,操作有兩種(假設這是第ii次操作,1≤i≤Q1≤i≤Q): 1、給定x0,y0,x1,y1(x0<x1,y0<y1)x0,y0,x1 ...
實際上叫反向光線追蹤 backward raytracing ,因為計算是從camera開始發射光線,而不是從光源發射光線。 反向光線追蹤步驟: camera的膠片被分成離散的網格 即像素點 ,我們的目標是確定每一個像素點的顏色值。 對於每一個像素,從camera位置追蹤一條光線,指向該像素點 對於這束光線,判斷其是否和場景中的物體相交。如果相交,則轉到步驟 否則,將背景色填充到當前像素中去,回到 ...
2012-05-27 15:16 0 15884 推薦指數:
光線追蹤(raytracing) 題目描述 考慮一個二維平面,攝像機在(0,0)(0,0)的位置,初始時平面上沒有障礙物。現在執行QQ次操作,操作有兩種(假設這是第ii次操作,1≤i≤Q1≤i≤Q): 1、給定x0,y0,x1,y1(x0<x1,y0<y1)x0,y0,x1 ...
問題: 1、性能 算法的遞歸性質和大數目的追蹤光線,渲染過程可能持續數小時。80-90%的渲染時間花費在計算光線和物體交點上。 2、走樣 3、尖銳的陰影 基本的光線追蹤算法只能得到尖銳的陰影(因為模擬的是點光源)。 4、局部光照和着色 算法只追蹤少數目的光線 ...
1.鏡面-鏡面光線傳輸計算 只涉及主光線計算而渲染出來的圖像無法真實表現現實中的光線照射,通過增加能夠反射光線的材質,進行空間中具有反射材質的對象之間的反射光線的追蹤,可以更好地體現真實感。 2.光線鏡面反射的計算 當光線與包含反射材質的物體進行碰撞后,計算反射方向,追蹤計算得到的反射光線 ...
C++實現光線追蹤之詳解 [參考文章]http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/29/1698953.html 1. 本文簡介 作者正大三,剛好選修到計算機圖形學這門課,基於興趣,便試着實現全局光照的效果,由此,寫下此篇文章。 2. ...
里一些能驚艷到自己的效果,即真實感還不是很足。這篇文章中介紹的光線追蹤,是實現真實感必不可少的。拿下面 ...
作者:Asixa 鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/55855479 來源:知乎 著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。 替 ...
目錄 一、光線追蹤概述 1.1 光線追蹤是什么 1.2 光線追蹤的特點 1.3 光線追蹤的歷史 1.4 光線追蹤的應用 二、光線追蹤的原理 2.1 光線追蹤的物理原理 2.2 光線追蹤算法 ...
學完了插值,我們來學習在場景里面添加一個立體彩色球(三維插值) 按照慣例,先看效果: Chapter4: Adding a sphere 我們又一次面臨圖形學的主要任務 ...