方法01 ------------------------JS訪問C#的變量----------------------------- JS腳本: import System.Reflection; var ee = 0;var ddf:GameObject;function OnGUI ...
由於Unity D中一些腳本的方法只能用在JS中,在C 中是無效的,而C 可以與服務器端通訊,JS本身卻不行。所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,以下是示例。 兩個文件 test .js 和 test .cs test .js function OnGUI if GUI.Button Rect , , , , JS Call CS varc gameObject.GetComponen ...
2012-05-24 23:26 0 11745 推薦指數:
方法01 ------------------------JS訪問C#的變量----------------------------- JS腳本: import System.Reflection; var ee = 0;var ddf:GameObject;function OnGUI ...
通過查找資料,Unity3D中C#和js要相互調用彼此的方法,js文件必須放在"Standard Assets"、 "Pro Standard Assets" 和 "Plugins"這三個文件夾中的任意一個。 在Scripts文件夾新建一個C#腳本 csTest ...
Unity中的coroutine是通過yield expression;來實現的。官方腳本中到處會看到這樣的代碼。 疑問: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序執行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么實現 ...
方法一:用vs新建工程-C#庫,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork選3.5,編譯C#腳本得到dll; 方法二:使用mono的mcs,具體如下 c#提供了dll打包,但是unity中由於涉及到unity的自身dll,如UnityEngine.dll ...
Unity3D中簡單的C#異步Socket實現 簡單的異步Socket實現。.net框架自身提供了很完善的Socket底層。筆者在做Unity3D小東西的時候需要使用到Socket網絡通信。於是決定自己研究研究。 經過不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我誇獎一下。終於 ...
一、xml文件是什么? XML是指可擴展標記語言,英文:Extensible Markup Language的縮寫。 二、xml文件有什么用? 用來傳輸和存儲數據,比如網絡通信,本地配置文件等。 ...
對象類型與具體的數值。C#則使用對象類型加變量名的方式命名。例如:Javascript語言的腳本代碼如 ...
第一個也是最容易區分的一點就是聲明變量和方法。JavaScript的腳本: 1. private var cubeTransform; 在C#中,同樣的代碼則會是: 1. private Transform cubeTransform; 這對方法同樣適用,在C#中,一個方法什么值 ...