效果展示 除了使用signal,timeline也可以通過自定義clip實現rewind回放 原理: 實現PlayableBehaviour的子類,重寫ProcessFrame方法,參數中的Playable對象的GetDuration()和GetTime()可以獲得當前clip的總時間 ...
論壇里有許多插件開發的文章,本文就不長篇大論了,說一下我的簡單思路: 建一個IPlugin接口,每個插件都要繼承這個接口。 建一個插件管理類,利用Unity來管理各個插件。 注意容器內注冊的類型應為ExternallyControlledLifetimeManager類型的生命周期,外部控制生命周期管理器,這個生命周期管理允許你使用RegisterType和RegisterInstance來注冊對 ...
2012-05-11 17:23 3 5412 推薦指數:
效果展示 除了使用signal,timeline也可以通過自定義clip實現rewind回放 原理: 實現PlayableBehaviour的子類,重寫ProcessFrame方法,參數中的Playable對象的GetDuration()和GetTime()可以獲得當前clip的總時間 ...
先來看下效果,播放的結尾后回到前面的某一個位置,然后循環 具體實現思路如下: 1.設置marker標記,作為定位 2.利用signal emitter,觸發消息事件 3.signal receiever監聽事件,通過查找marker獲得time 4.通過設置PlayableDirector ...
有unity中的菜單欄是我們經常使用到的地方,如下圖: MenuItem的作用就是增加一個自己的菜單 使用方法: 在工程中Assets目錄下任意一個Editor目錄(以后簡稱Editor目錄,如果不存在,請自行創建)中創建任意腳本,比如我創建了叫做MenuTest .cs,雙擊進入代碼 ...
.NET程序中,可以利用Unity來實現AOP,用來進行日志、緩存或權限的處理。這里我們來寫一個簡單的程序,讓其實現簡單的AOP功能。 1.使用NuGet,在項目中獲取Microsoft.Practices.Unity。 2.新建一個ITalk類及其實現 3.再進 ...
1.介紹 AI:人工智能(Artificial Intelligence)它是研究、開發用於模擬、延伸和擴展人的智能的理論、方法、技術及應用系統的一門新的技術.在游戲開發中,就是讓角色或者怪物根據泛人的行為和思想去進行動作。 2.NodeCanvas 插件地址 ...
利用插件系統從頭開發項目 本文將介紹在插件系統中,如何划分項目結構、定義軟件UI框架(shell),以及和插件交互相關的接口定義方式。本文的重點不是如何開發一個plugin framework,是如何使用plugin framework。 下載 基於OSGi.net的Winform ...
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/real-ivy-procedural-ivy-generation-86134 插件名字:Real Ivy - Procedural Ivy Generation ...
軟件中的語音技術主要包含兩種:語音識別speech recognition和語音合成speech synthesis。一般地,開發者會因為技術實力和資金實力等各方面的問題無力完成專業的語音引擎,因此通常選擇現有的較為專業的語音引擎來完成相關的開發,比如國內非常出名的科大訊飛,百度語音等等。當然國外 ...