原文:GLSL學習筆記 [轉]

GLSL語言內置的變量,包括內置的頂點屬性 attribute 一致變量 uniform 易變變量 varying 以及常量 const ,一方面加深印象,另一方面今天的文章可以為以后的編程做查詢之用。 頂點屬性 指頂點的信息,OpenGL據此繪制各個圖元,對於傳統的頂點屬性包括坐標 紋理坐標 顏色等GLSL都會設置一個內置變量與之對應,以便在需要時可以在 頂點或片元着色器中直接引用,這也體現了 ...

2012-04-30 16:25 0 7651 推薦指數:

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【OpenGL】GLSL學習筆記(持續更新)

由於這里的知識點很細碎又不是很多,所以我邊學OpenGl一邊把需要用到的GLSL知識寫上去。 0.概念和初始化: 着色器分為頂點着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader),語法類似C++,OpenGL對每一個頂點都執行一次頂點着色器,對所有片元執行 ...

Sat Aug 22 02:20:00 CST 2020 0 450
GLSL教程】(二)在OpenGL中使用GLSL

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6616256 設置GLSL 這一節講述在OpenGL中配置GLSL,假設你已經寫好了頂點shader和像素shader。如果你還沒有准備好,可以從如下網址獲得相關內容: http ...

Mon Jun 13 23:52:00 CST 2016 0 1980
GLSL實現Glow效果 []

http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3220940.aspx Glow即輝光效果現在已成為3D圖形中一個引人注目的特效.本文主要介紹如何使用GLSL實現一個典型的GLow效果. 實現步驟:1.渲染整個場景到一個禎緩沖區中 ...

Wed Jun 25 01:55:00 CST 2014 0 4947
GLSL教程】(五)卡通着色 【

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6641623 引言 卡通着色可能是最簡單的非真實模式shader。它使用很少的顏色,通常是幾種色調(t ...

Mon Jun 13 23:58:00 CST 2016 1 1563
Shader編程學習筆記(三)—— 三大主流編程語言 HLSL/GLSL/Cg

三大主流編程語言 HLSL/GLSL/Cg Shader Language   Shader Language的發展方向是設計出在便攜性方面可以和C++、Java等相比的高級語言,“賦予程序員靈活而方便的編程方式”,並“盡可能的控制渲染過程”同時“利用圖形硬件的並行性,提高算法效率 ...

Fri Apr 22 02:21:00 CST 2016 1 17092
】PCI學習筆記

1.PCI設備編號 每一個PCI device都有其unique PFA(PCI Fcntion Address) PFA由 bus number、device number、functi ...

Thu Dec 01 18:52:00 CST 2016 0 1994
學習筆記:GoogLeNet

原作者:lynnandwei 原文地址:http://blog.csdn.net/lynnandwei/article/details/44458033 GoogLeNet, 2014年ILSVRC ...

Tue Jul 07 05:11:00 CST 2015 0 14875
TortoiseHg 學習筆記

0.前言 TortoiseHg是分布式的源碼管理工具Mercurial的GUI客戶端。 mercurial 作為3大主流的分布式源碼管理工具,已經被廣泛的使用。例如 googlec ...

Wed Sep 27 00:14:00 CST 2017 0 2328
 
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