原文:HTML5 Canvas 提高班(二) —— 光柵圖形學(2)Bresenham算法畫直線

上次的隨筆介紹了如何用中點畫圓的算法提高Canvas繪圖性能,感覺大家還是比較感興趣的。 本節借助HTML canvas 強大的像素處理能力,重點給大家介紹計算機圖形中 光柵學Bresenham算法 並實現兩點畫直線的程序。 光柵圖形學 Bresenham算法畫直線 Bresenham算法是計算機圖形學典型的直線光柵化算法,其歷史可以追溯到上個世界,由Jack E. Bresenham 年在IB ...

2012-05-02 14:53 12 4328 推薦指數:

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圖形學入門(1)——直線生成算法(DDA和Bresenham

開一個新坑,記錄從零開始學習圖形學的過程,現在還是個正在學習的萌新,寫的不好請見諒。 首先從最基礎的直線生成算法開始,當我們要在屏幕上畫一條直線時,由於屏幕由一個個像素組成,所以實際上計算機顯示的直線是由一些像素點近似組成的,直線生成算法解決的是如何選擇最佳的一組像素來顯示直線的問題 ...

Tue Oct 22 05:51:00 CST 2019 1 1674
圖形學直線掃描——Bresenham算法改進了中點Bresenham算法

前言 博主目前在學習《計算機圖形學基礎》這本書,使用的是第二版。 此書第五章開始講解基本圖形生成算法。 在5.1.3 Bresenham算法中,如是寫到: 雖然中點Bresenham算法是一種效率非常高的算法,但也還有改進的余地。 而后,開始介紹Bresenham算法 ...

Sun Nov 29 23:55:00 CST 2015 0 2026
計算機圖形學——直線掃描轉換(基本光柵圖形算法

一、直線生成基本思路 圖形圖像是由屏幕上不同亮度不同顏色的光點(像素)組成。在光柵顯示器的熒光屏上生成一個對象,實質上是往幀緩存寄存器的相應單元中填入數據。 所以:對直線進行光柵化的時候,只能在顯示器所給定的有限個像素組成的點陣中確定最佳逼近於該直線的一組像素,用這些像素表示該直線 ...

Fri Oct 04 19:01:00 CST 2019 0 588
光柵圖形學(一):直線段的掃描轉換算法

前言   在數學上,理想的直線是沒有寬度的,它是由無數個點構成的集合。對直線進行光柵化時,只能在顯示器說給定的有限個像素組成的矩陣中,確定最佳逼近於該直線的一組像素,並且按掃描線順序。   本節介紹繪制線寬為一個像素的直線的三個常用算法:數值微分,中點畫線和Bresenham算法 ...

Sun Mar 19 05:10:00 CST 2017 1 4520
計算機圖形學之掃描轉換直線-DDA,Bresenham,中點畫線算法

1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):數字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推導: 效率:采用了浮點加法和浮點顯示是需要取整 代碼: 2.中點畫線法 采用了直線的一般式:Ax+By+C=0 當k在(0,1]中時,每次在x ...

Sun May 13 05:33:00 CST 2018 0 1195
 
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