原文:cocos2d-x 基於BSD Socket網絡通訊模塊小結

水平有限, 敬請見諒 最近cocos d x項目需求, 寫了個客戶端的基於TCP的網絡通訊模塊 ios, android, win , 把使用到的東東和遇到的問題記錄下來. . 預備知識: 線程,互斥鎖,信號量: BSD Socket: . WIN 平台注意事項 在鏈接器加入附加依賴項pthreadVCE .lib. 用以下代碼對網絡進行初始化,退出時進行清除. 線程使用需要初始化, 退出時進行清 ...

2012-04-28 22:46 0 12664 推薦指數:

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Cocos2d-x 網絡編程

主要介紹內容:Http協議,Socket協議,webSocket協議, Cocos2d-x中的相關類和方法 1 Http協議 HTTP協議也叫超文本傳輸協議。是互聯網廣泛使用的通信協議,常用於B/S架構中。HTTP連接使用的是短連接形式,也就是“請求-響應”的方式,不僅在請求時需要 ...

Mon Jul 31 01:10:00 CST 2017 0 2245
windows cocos2d-x 集成luasocket模塊

今天下午花了點時間在VS2010上面做了cocos2d-x集成luasocket,只是簡單集成了luasocket的模塊, 還沒有做像樣的測試,有點累了,我的同學在打游戲,吵得睡不着,算了,還是先寫博客,然后回宿舍睡覺吧. cocos2d-x在以前的版本中是支持luasocket ...

Tue Nov 13 03:12:00 CST 2012 1 10393
cocos2d-x RenderTexture

轉自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7250911 1.CCRenderTexture 使用CCRenderTexture的過程總結起 ...

Wed Jul 10 01:51:00 CST 2013 0 3992
cocos2d-x畫線

在class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer中添加 void draw(); 實現: 然后直接運行就可以了 補充: ...

Mon Jul 22 04:25:00 CST 2013 0 3045
Cocos2d-x CCProgressTimer

CCProgressTimer,創建使用這個節點可以大致實現兩個作用的效果: 其一:在游戲中幾乎大部分的游戲啟動界面都是游戲加載畫面,那么用到的一般是進度條提示加載進度,其使用的就是CCProgre ...

Tue Mar 04 00:19:00 CST 2014 0 5335
cocos2d-x Action

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。   CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...

Tue Jul 09 04:41:00 CST 2013 0 4147
cocos2d-x Sprite

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...

Tue Jul 09 18:33:00 CST 2013 0 3556
 
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