原文:最美樹算法

前一段時間,自己想做一個行為樹編輯器,給策划用來編輯ai 和 事件。由於本人是做linux C 的,很久沒碰過圖形界面編程了,實在是為難了一陣子,最后一狠心,重新用起大學學的那一些C 知識,自己一點點摸索,做了一個初級的東西出來,自我感覺良好,奉獻出源代碼 所用的技術是C WPF PRISM 采用MVVM開發,其中的難點可能就是增刪節點,自動生成一棵最美的樹了。什么是最美樹呢 它有個學術上的名字 ...

2012-03-28 18:02 5 1548 推薦指數:

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算法

的概念: (英語:tree)是一種抽象數據類型(ADT)或是實作這種抽象數據類型的數據結構,用來模擬具有樹狀結構性質的數據集合。它是由n(n>=1)個有限節點組成一個具有層次關系的集合。把它叫做“”是因為它看起來像一棵倒掛的,也就是說它是根朝上,而葉朝下的。它具有以下的特點 ...

Sat May 19 07:12:00 CST 2018 0 4082
算法——

: 定義: 是n個節點的有限集。n=0時稱為空。在任意一顆非空中:(1)有且僅有一個特定的稱為根(Root)的結點,(2)當n>1時,其余結點可分為m(m>0)個互不相交的有限集T1、T2、T3、……Tm,其中每一個集合本身又是一顆,並稱為根的子樹,如下圖 ...

Fri Jul 19 17:22:00 CST 2019 0 549
算法

算法 的概念 (英語:tree)是一種抽象數據類型(ADT)或是實作這種抽象數據類型的數據結構,用來模擬具有樹狀結構性質的數據集合。它是由n(n>=1)個有限節點組成一個具有層次關系的集合。把它叫做“”是因為它看起來像一棵倒掛的,也就是說它是根朝上,而葉朝下的。它具有以下 ...

Fri Nov 15 00:03:00 CST 2019 0 480
算法--勝者-敗者

勝者與敗者 勝者和敗者都是完全二叉樹,是樹形選擇排序的一種變型。每個葉子結點相當於一個選手,每個中間結點相當於一場比賽,每一層相當於一輪比賽。 不同的是,勝者的中間結點記錄的是勝者的標號;而敗者的中間結點記錄的敗者的標號。 勝者 ...

Sat Dec 02 01:33:00 CST 2017 0 1065
布局算法布局

。 在這里先簡單地描述一下算法的大概思路:該算法采用深度優先的方式遍歷整個多叉樹。第一步:如果是葉子 ...

Mon Apr 02 01:35:00 CST 2018 0 1999
算法--數組變

轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/haozhengfei/p/2490d09c73b23343eaa5ccaa090bf409.html 數組變練習題 ...

Sun Mar 19 21:28:00 CST 2017 0 1572
決策算法

1. 決策算法 1.1 背景知識 信息量\(I(X)\):指一個樣本/事件所蘊含的信息,如果一個事情的概率越大,那么就認為該事件所蘊含的信息越少,確定事件不攜帶任何信息量 \(I(X)=-log(p(x))\) 信息熵\(H(X)\):用來描述系統信息量 ...

Thu Jul 18 06:42:00 CST 2019 0 414
的直徑算法

的直徑算法 標簽: 圖論——的直徑 閱讀體驗:https://zybuluo.com/Junlier/note/1251025 的直徑 的直徑是樹上的最長路 求法:2遍\(Dfs(Bfs)\) 沒錯,真的這么簡單...... 先隨便找個點i開始\(Dfs ...

Thu Aug 16 01:36:00 CST 2018 0 1335
 
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