1.問題描述 2.ubuntu下untiy3d的安裝簡介(軟件安裝不是今天重點) 3.安裝教程 (非常詳細) 4.權限問題(重點) ...
操作transform.localPosition的時候請小心 移動GameObject是非常平常的一件事情,一下代碼看起來很簡單: transform.localPosition new Vector . f Time.deltaTime, . f, . f 但是小心了,假設上面這個GameObject有一個parent, 並且這個parent GameObject的localScale是 . ...
2012-03-21 11:27 3 14359 推薦指數:
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細節1:table(表格)中直接引用自定義組件出現的bug 如上圖,tr本應在tbody中面,現在卻是同級。造成的原因是h5規定table里必須有tbody,tbody中必須有tr, 當tbody中引入自定義組件,瀏覽器解析后就出現了上述問題 ...
Awake 和 Start 函數? 他們又有何區別? 這個在我初學U3D時也有過的疑惑,但是通過實踐 ...
因為數組的地址是不會發生變化的,每次在數組中的內容改變后,將數組添加到ArrayList中時,會導致ArrayList中的每個內容都是最后添加進去的數據。案例如下所示: 假設rs中有2 ...
目前的群控主要就是電腦對手機的控制,通過電腦批量控制手機。 首先要注意的,就是USB hub 硬件設備的選擇,最好要選擇傳輸穩定的,不管是USB 3.0 或者2.0都可以,但是一定要穩定,而且最好是獨立供電的,這樣當你通過電腦連接50個甚至100個手機的時候,就可以避免由於電壓不夠導致 ...
Unity中使用Delegate, Action, Func, Reflection, UnityAction動態調用函數優劣對比 發表於 2019-08-21 | 分類於 前端 | 沒有評論 概述 在游戲開發中(其實別的領域也一樣啦),為了保證代碼框架的靈活,低耦合 ...
這篇文章要探討的是“fgets()函數的詳解以及使用時需要注意的一些細節”。涉及fgets()函數的應用和需要注意的問題。屬於C語言基礎篇(持續更新)。 fgets()(函數原型:char *fgets(char *restrict str, int size, FILE ...
之前使用ES主要還是通過ELK去處理日志,由於項目需求,現在需要單獨使用ES進行功能拓展,於是申請了一個3節點的ES集群,與當前項目進行整合。調試過程中遇到一些問題記錄一下。 首先項目使用的Springboot版本是2.1.7 RELEASE,運維裝好的ES版本是6.6.0,就在 ...