原文:使用unity3d需要注意到細節

操作transform.localPosition的時候請小心 移動GameObject是非常平常的一件事情,一下代碼看起來很簡單: transform.localPosition new Vector . f Time.deltaTime, . f, . f 但是小心了,假設上面這個GameObject有一個parent, 並且這個parent GameObject的localScale是 . ...

2012-03-21 11:27 3 14359 推薦指數:

查看詳情

使用vue組件需要注意的4個細節

  細節1:table(表格)中直接引用自定義組件出現的bug          如上圖,tr本應在tbody中面,現在卻是同級。造成的原因是h5規定table里必須有tbody,tbody中必須有tr,      當tbody中引入自定義組件,瀏覽器解析后就出現了上述問題 ...

Sat Jul 13 02:27:00 CST 2019 0 1352
ArrayList中存儲數組時需要注意到的問題

因為數組的地址是不會發生變化的,每次在數組中的內容改變后,將數組添加到ArrayList中時,會導致ArrayList中的每個內容都是最后添加進去的數據。案例如下所示: 假設rs中有2 ...

Mon Oct 29 01:24:00 CST 2018 0 1212
使用群控系統有哪些需要注意細節

目前的群控主要就是電腦對手機的控制,通過電腦批量控制手機。 首先要注意的,就是USB hub 硬件設備的選擇,最好要選擇傳輸穩定的,不管是USB 3.0 或者2.0都可以,但是一定要穩定,而且最好是獨立供電的,這樣當你通過電腦連接50個甚至100個手機的時候,就可以避免由於電壓不夠導致 ...

Mon Jul 25 00:02:00 CST 2016 0 2429
unity 使用unityaction 需要注意的問題[轉]

Unity使用Delegate, Action, Func, Reflection, UnityAction動態調用函數優劣對比 發表於 2019-08-21 | 分類於 前端 | 沒有評論 概述 在游戲開發中(其實別的領域也一樣啦),為了保證代碼框架的靈活,低耦合 ...

Mon Mar 30 17:32:00 CST 2020 0 1821
fgets()函數的詳解以及使用需要注意的一些細節-C語言基礎

這篇文章要探討的是“fgets()函數的詳解以及使用需要注意的一些細節”。涉及fgets()函數的應用和需要注意的問題。屬於C語言基礎篇(持續更新)。 fgets()(函數原型:char *fgets(char *restrict str, int size, FILE ...

Tue Jan 29 09:46:00 CST 2019 1 1720
java開發中使用ES 需要注意的一些細節

之前使用ES主要還是通過ELK去處理日志,由於項目需求,現在需要單獨使用ES進行功能拓展,於是申請了一個3節點的ES集群,與當前項目進行整合。調試過程中遇到一些問題記錄一下。 首先項目使用的Springboot版本是2.1.7 RELEASE,運維裝好的ES版本是6.6.0,就在 ...

Sun May 24 00:50:00 CST 2020 0 742
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM