1. 插件擴展 1.1. 命名空間 1.2. 使用語法 語法說明 path 是菜單路徑; 一級菜單名稱不支持中文 $t 是一個快捷鍵實例,在路徑后面接空格,然后加上快捷鍵表示,單純的一個按鍵快捷鍵按鍵字符前帶下划線。該項非必需 ...
Unity D編輯器插件編寫教程 在閱讀本教程之前,你需要對Unity的操作流程有一些基礎的認識,並且最好了解內置的GUI系統如何使用。 如何讓編輯器運行你的代碼 Unity D可以通過事件觸發來執行你的編輯器代碼,但是我們需要一些編譯器參數來告知編譯器何時需要觸發該段代碼。 MenuItem XXX 聲明在一個函數上方,告知編譯器給Unity D編輯器添加一個菜單項,並且當點擊該菜單項的時候調用 ...
2012-03-20 14:56 0 3658 推薦指數:
1. 插件擴展 1.1. 命名空間 1.2. 使用語法 語法說明 path 是菜單路徑; 一級菜單名稱不支持中文 $t 是一個快捷鍵實例,在路徑后面接空格,然后加上快捷鍵表示,單純的一個按鍵快捷鍵按鍵字符前帶下划線。該項非必需 ...
原文地址:http://www.unity.5helpyou.com/2803.html 本篇unity教程我們來學習下編輯器擴展在unity3d開發中的應用! 提到擴展程序,相信大家都不會陌生了。不管是Google的Chrome瀏覽器還是經典的FireFox,這些瀏覽器最為人所稱 ...
一、菜單欄擴展 先看一下我們要實現的效果: 也就是在Unity3D的菜單欄中添加屬於我們自己的菜單。同理你也可以把子菜單添加進系統菜單來定制屬於自已開發習慣的功能。 下面我們來看代碼: 我遇到的坑: 首先要導入命名空間using ...
Unity3D 引擎的編輯器擁有很強的擴展性,用的好可以幫我們省很多事情。在這里記錄下如何去擴展 Unity3D 的編輯器,定制屬於我們自己的開發環境。 本篇主要講解在 Unity3D 引擎的各個窗口添加我們自己的菜單按鈕。 添加菜單按鈕我們需要用到 MenuItem 特性 ...
上一篇我們講了如何定義菜單按鈕 https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10115053.html 這一篇我們講如何定義自己的窗口。 定義窗口我們需要繼承 Ed ...
前面我們已經寫了5篇關於編輯器的,這是第六篇,也是最后一篇: Unity3D編輯器擴展(一)——定義自己的菜單按鈕 Unity3D編輯器擴展(二)——定義自己的窗口 Unity3D編輯器擴展(三)——使用GUI繪制窗口 Unity3D編輯器擴展(四)——擴展自己的組件 Unity3D ...
腳本均是在Unity 2020.1.0a12 (64-bit)編輯器下運行) 2.將腳本 ...
前面已經寫了三篇: Unity3D編輯器擴展(一)——定義自己的菜單按鈕 Unity3D編輯器擴展(二)——定義自己的窗口 Unity3D編輯器擴展(三)——使用GUI繪制窗口 今天寫第四篇,擴展自己的自定義組件。 通常我們使用繼承自 Editor 的自定義編輯器類,來擴展自己的組件 ...