Unity3D中序列化字段常使用[SerializeField],序列化類常采用[System.Serializable],非序列化采用[System.NonSerialized]。 序列化類使用時發現一些區別。測試如下: (1) 將腳本第一次拖拽到場景中后,運行程序。發現,對類進行 ...
ScriptableObject類型經常用於存儲一些unity d本身不可以打包的一些object,比如字符串,一些類對象等。用這個類型的 子類型,則可以用BuildPipeline打包成assetbundle包供后續使用,非常方便。這是除了PlayerPrefs和c XML文件讀取外,另外 的一種存取一些數據對象的方法 usingUnityEngine publicclassXMLContain ...
2012-03-14 15:49 0 3518 推薦指數:
Unity3D中序列化字段常使用[SerializeField],序列化類常采用[System.Serializable],非序列化采用[System.NonSerialized]。 序列化類使用時發現一些區別。測試如下: (1) 將腳本第一次拖拽到場景中后,運行程序。發現,對類進行 ...
最近在項目中遇到一個問題,應用部署到tomcat后啟動報錯,異常的大致意思是反序列話失敗。dubbo中開啟的序列化方式為kyro,自己對dubbo並不怎么熟悉,迷迷糊糊查了一圈。最后錯誤原因是因為消費者和提供者中所使用的實體類不同,在提供者中對應的實體多了一個字段,但是消費者 ...
場景 ProtoBuf簡介 protocol buffers 是一種語言無關、平台無關、可擴展的序列化結構數據的方法,它可用於(數據)通信協議、數據存儲等。 Protocol Buffers 是一種靈活,高效,自動化機制的結構數據序列化方法-可類比 XML,但是比 XML 更小(3 ~ 10 ...
假設我們創建一個 Test 組件,並定義一個 string 類型的列表,代碼如下: 掛載組件后,我們會得到下面的效果: Unity 自動幫我們把 strs 這個 List 序列化到了面板上,我們還可以通過修改 Size 的大小,來改變 List 的大小,也可以通過鼠標 ...
在.Net的MVC開發中,經常會使用到Json對象,於是,系統提供了JsonResult這個對象,其本質是調用.Net系統自帶的Json序列化類JavaScriptSerializer對數據對象進行序列化。但是這個系統自帶的Json序列化對象方法沒有Json.Net好用,於是打算有些 ...
protobuf 是 google的一個開源項目,可用於以下兩種用途: (1)數據的存儲(序列化和反序列化),類似於xml、json等; (2)制作網絡通信協議。 源代碼下載地址:https://github.com/mgravell/protobuf-net; 開源項目 ...
什么是protobuf 它是一個對象序列化/反序列化的工具,什么是對象的序列化/反序列化?就是把一個Java堆中存活的對象轉換成一串二進制編碼,然后該編碼可以用於本地存儲和網絡傳輸。反序列化就是根據一串二進制編碼還原出原來的那個對象,protobuf能夠將一個對象以特定的格式轉換 ...
1 下面是我寫的一個序列化的類 public static class ObjSerialize { /// <summary> /// 將對象數組obj序列化,內存中的緩沖區的數據序列化 /// </summary> /// <param name="obj ...