原文:U3D不同平台載入XML文件的方法——IOS MAC Android

在PC上和IOS上讀取XML文件的方式略有差別,經測試,IOS上不支持如下方法載入XML文件: XmlDocument xmlDoc new XmlDocument xmlDoc.Load Assets Resources text.xml IOS上載入XML的正確方法有 種: 方法一 TextAsset textAsset TextAsset Resources.Load filename, t ...

2012-03-12 09:55 1 4607 推薦指數:

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基於ANDROID平台U3D對藍牙手柄鍵值的獲取

對於ANDROID平台,物理藍牙手柄已被封裝,上層應用不可見,也就是說對於上層應用,不區分藍牙手柄還是其它手柄; 完成藍牙手柄和ANDROID手機的藍牙連接后,即可以UNITY3D中獲取其鍵值; 在U3D中已有對手柄鍵值的獲取接口,主要分兩類: 1、搖桿 ...

Sun Nov 15 11:37:00 CST 2015 0 3189
U3D MonoBehaviour

一、簡介     MonoBehaviour是每個腳本派生類的基類,它定義了一個腳本文件從最初被加載到最終被銷毀的一個完整過程。   這個過程通過對應的方法體現出來,在不同的方法完成不同的功能,我們把這些方法稱為:腳本生命周期相關的方法。包含內容有:   Awake():當該腳本實例被載入 ...

Tue Mar 19 22:27:00 CST 2019 0 594
u3d ScriptableObject的簡單使用方法

ScriptableObject主要實現對象序列化的保存。 打包為資源后如下圖: 圖1 在u3d編輯器里,還可以手動修改數據,這個功能很直觀,可以當一個可視化的配置文件管理。 可視化編輯如下圖: 圖2 首先有一個繼承自ScriptableObject的類: 下面 ...

Thu Nov 05 02:08:00 CST 2020 0 1027
U3d中C#腳本常用方法

1、Start() 開始方法; 2、Update() 正常更新邏輯,每渲染一幀都會調用 3、FixedUpdate() 不受幀率的變化,固定的時間間隔被調用,怎么設置間隔?Edit->Project Setting->time下面的Fixed timestep ...

Wed Oct 19 18:30:00 CST 2016 0 1872
U3D Invoke() IsInvoking CancelInvoke方法的調用

Invoke()方法U3D的一種委托機制 1、它應該在 腳本的生命周期(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中調用 2、Invoke() 不能接受含有參數的方法 3、在Time.ScaleTime=0時,Invoke()無效,因為它不會被調用 ...

Tue Mar 07 01:48:00 CST 2017 0 2784
U3D Transform組件

Variables position Vector3類型,物體位置,相對於世界坐標系的值。就是矩陣的最后一行的值。 localPosition ...

Wed Apr 06 01:13:00 CST 2016 0 1697
U3D 性能優化

官方優化文檔--優化圖像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能優化專題 性能優化是一個異常繁瑣而又涉及到項目開發的方方面面的一個過程,它的本質是在運 ...

Mon Apr 07 01:54:00 CST 2014 1 9160
u3d 性能優化

http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 寫在前面 這一篇是在Digital Tutors的一個系列教程的基礎上總 ...

Fri May 22 22:50:00 CST 2015 0 6677
 
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