准備灰度圖 1、高程按比例對應hue色相(hsv)生成mesh效果 o.color = float4(hsv2rgb(float3(v.vertex.y/100.0, 0.5, 0.75)), 1.0); unity shader Shader "Unlit ...
准備灰度圖 1、高程按比例對應hue色相(hsv)生成mesh效果 o.color = float4(hsv2rgb(float3(v.vertex.y/100.0, 0.5, 0.75)), 1.0); unity shader Shader "Unlit ...
Qt文檔閱讀筆記-加載HeightMap(高度圖)構造3D地形圖 QHeightMapSurfaceDataProxy:是Q3DSurface的一個基本代理類。 他是專門加載高度圖。 高度圖是沒有X,Z軸的概念,所以在編程的時候要指定minXValue, maxXValue ...
在上文中,講述了PyOpenGL的基本配置,以及網格,球形的生成,以及基本的漫游。現在利用上一篇的內容,來利用高程圖實現一個基本的地形,並且,利用上文中的第三人稱漫游,以小球為視角,來在地形上前后左右漫游,能實時檢測高度。下面先看下效果圖: 二張圖,球分別在不同的地方,不同的顯示模型 ...
准備第三方庫 glew、freeglut、glm、opencv 准備一張灰度圖 最終效果 代碼如下 #include <stdio.h> #include <string.h> #include ...
准備第三方庫 glew、freeglut、glm、opencv 准備灰度圖片和草地貼圖 最終效果 代碼包括主程序 ...
筆者注: 這篇文章是我本人在2009年發表在cppblog的一篇技術文章,由於我的技術博客遷移至博客園,所以轉載到了此,非盜文。 以下是正文: 前段時間被項目組長委派實現基於3D地形的道路系統。實現的目標是類似於Crysis編輯器的功能:可以由編輯人員在地面上指定一系列控制點 ...
年后趁着工作不忙,研究了下地形生成,目前對比較基本的靜態地形生成研究告一段落,下面是些回顧: 靜態地形研究一 靜態地形研究二 靜態地形研究三 靜態地形研究四 靜態地形研究五 靜態地形研究六 靜態地形研究七 附:ogre項目配置 LOD版本因為目前對Ogre還是不熟,打算換回 ...
高度 所有地形 (terrain) 編輯工具的使用都很簡單。您可以在場景視圖 (scene view)中逐步繪制地形 (terrain)。對於高度工具和其他所有工具,您只需選中工具,然后在場景視圖 (scene view) 中點擊地形 (terrain) 便可對其進行實時操縱 ...