原文:cocos2d 中添加顯示文字的三種方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas)

最近在逛論壇的時候看到有的帖子說顯示文本時用 CCLabelTTF 不是很好,且推薦游戲中最好別用。於是網上查了查相關資料,整理了下 ,順便也分享下 在 cocos d 中有三個類可以在層或精靈中添加文字: CCLabelTTF CCLabelBMFont CCLabelAtlas CCLabelTTF CCLabelTTF每次調用 setString 即改變文字 的時候,一個新的OPENGL 紋 ...

2012-02-29 02:32 1 28221 推薦指數:

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CCLabelTTFCCLabelAtlasCCLabelBMFont的區別

轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_67a5e47201018tj8.html 在Cocos2d以及Cocos2d-x,我們經常會用到CCLabelTTF以及CCLabelAtlas在層或精靈添加文字。 其實總共有三個添加文字的類,另外一個是 ...

Fri Aug 23 00:40:00 CST 2013 0 3354
cocos2d添加自己的shader教程

mark下:轉載:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=220630 1.cocos2d的shader都是共用的, 存放在 GLProgramCache 。 當setGLProgram ...

Sat Nov 19 01:15:00 CST 2016 0 2242
cocos2d的anchorPoint

將該圖片放置到屏幕左下方 生成的精靈放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精靈的貼圖的中心點和精靈的左下角位置一致 ,導致貼圖只能顯示一部分(貼圖的右邊上半部分)。 可以這樣想,一個精靈有兩部分,一部分是節點背景對象 ,另一部分是貼圖對象 (自己理解定義的名稱 ...

Thu Apr 05 22:04:00 CST 2012 0 13884
Cocos2d加載圖片的方式

http://wangzy-boy.iteye.com/blog/907141 分享一個我用cocos2d加載圖片的方式,其實很簡單,我覺得還挺實用的 首先要提醒一點,ihpone開發中所有的圖片最好都是png格式的,雖然png格式的圖片比jpg或其他的圖片要大,但是png的圖片在sdk ...

Sun Apr 08 02:36:00 CST 2012 0 4178
cocos2d-xCCLabelAtlas的小圖片拼接

美術在設計UI時,很多界面可能使用了數字圖片來展示一些效果,比如CD或者 x1/x2等,一般她們都會切成很多單張小的圖片,類似這樣 cocox2d-xCCLabelAtlas支持直接從圖片中讀取文字,但先要將上面的圖片合並成到一張圖片中。 CCLabelAtlas ...

Wed Mar 12 00:05:00 CST 2014 0 7446
cocos2d各種action方法的應用

Action示例: 1、移動動作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time時間內,相對當前位置基礎上移動x,y個單位。 cc.MoveTo:crea ...

Sat Oct 01 01:55:00 CST 2016 0 9488
Cocos2d 調試

准備工作 調試代碼下載 生成調試配置 這里很多同學出現過一個問題,就是同時下載了很多的lua 調試插件,所以這里需要注意 如果使用luaide進行lua調試,需要先禁用或卸載其他的lua調試插件 ...

Sun Jul 16 10:35:00 CST 2017 0 2497
 
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