看Silverlight下的Socket通信,在此將學習的心得和實現過程作一個記錄,以供相互學習和交流。 園子 ...
Silverlight除了提供基本的RGB色值之外,還提供了Alpha值 對象的透明度,而且透明度值固定放在RGB顏色值的前面.因此Silverlight中的一組顏色值包含四個部分,即ARGB,其中當A為FF時表示不透明,相反A為 時對象會完全透明,變得不可見。 完美分割線 畫刷Brush類型 SolidColorBrush:純色畫刷填充單一顏色到當前區域。eg:填充矩形 LinearGradi ...
2012-02-19 14:47 2 2774 推薦指數:
看Silverlight下的Socket通信,在此將學習的心得和實現過程作一個記錄,以供相互學習和交流。 園子 ...
頂點着色器 shader的三種變量類型 uniform變量一般用來表示:變換矩陣,材質,光照參數和顏色等信息;如果在vertex和fragment兩者之間聲明方式完全一樣,則它可以在vertex和fragment共享使用;只讀常量數據; attribute變量 ...
最近對WCFRIA+MVVM+Prism有了初步的認識,能夠簡單的實現一些數據庫的交互。這節主要講的是Silverlight通過domainservice和ado.net實體數據模型與數據庫的交互。本文的重點是與數據庫的交互,包括簡單的CURD,以下是實現的一些主要過程: 1.在Sql數據庫中新 ...
畫刷填充區域,不管是元素的背景色、前景色以及邊框,還是形狀的內部填充和筆畫(Stroke)。最簡單的畫刷類型是SolidColorBrush,這種畫刷填充一種固定、連續的顏色。在XAML中設置形狀的Stroke或Fill屬性時,使用的是SolidColorBrush畫刷,他們在后台完成繪制 ...
之前我們將着色器的代碼用glsl寫好之后,保存為字符串指針,然后用一個函數去編譯它,這是一種手段,對於簡單的着色器代碼可以這樣。但當我們針對復雜的着色器,我們發現編寫、編譯、管理着色器是一件麻煩事。我們用一個類將着色器的所有編譯,鏈接,管理都放在一個文件里。再將着色器源碼單獨設置成.glsl文件 ...
Storyboard是Silverlight動畫的基本單元,它用來分配動畫時間,可以使用同一個故事板對象產生一種或多種動畫效果,並且允許控制動畫的播放、暫停、停止以及在何時何地播放。 其中oneOrMoreChildTimelines用來設置動畫效果,有3種形式 ...
經過這幾天的折騰終於將環境配置完成,VS2010, SDE,ArcGIS Server,准備利用silverlight API 做一個WebGIS系統,在此記錄過程的問題。 1.初次接觸silverlight,調試花費不少時間,由於安裝的是silverlight 3.0,而runtime是4.0 ...
這篇文章是我看嗶哩嗶哩上學習的筆記,學習的地址如下: https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?t=168&p=15 因本人才疏學淺,如有錯誤之處,還請見諒 BSP 畫刷 什么是BSP畫刷 1 BSP(二進制空間分區) 在虛幻 ...