的,不過那個算法沒有理論依據,自己瞎想的。離開了html5,面對“流體力學”,我只能旁觀了...。 【實現 ...
源碼:http: files.cnblogs.com flash d fluid.rar 拖動框框,可以讓流體出現慣性現象 是這說法么 。 今兒在一個小日本網站上看到人家用as模擬流體運動,炫目無比,於是模仿做了個類似的效果。 下面主要講其中涉及到的數學物理知識。 關於流體運動,上網查了下,撈到一些公式。由於用用在程序用模擬粒子運動,而不是進行精確的科學計算,所以,本人特意將公式化為最簡,將一些 ...
2012-01-30 17:05 7 6252 推薦指數:
的,不過那個算法沒有理論依據,自己瞎想的。離開了html5,面對“流體力學”,我只能旁觀了...。 【實現 ...
目錄 流體模擬 1.矢量微積分 1.1梯度(Grant) 1.2散度(Divergence) 1.3旋度(Curl) 1.4 拉普拉斯算子(Laplacian ...
二維的NS-方程: 這個方程一定要拆分成部分才能解出來。 這里面我感覺只要把泊松方程解法搞定,基本快出山寫最簡單的 "計算流體" 完全沒問題 以下是做了個初始的source field,用python numpy 先快速擼了一遍算法。 並且重新實現3d版本 ...
1,散度 鼠標右鍵打開(高清圖) 1.1 探討1D 情況下的advection (來自Fluid simulation for computer graphic - Robert Br ...
本文是有關我大學畢設的一個總結,畢設題目為:基於粒子法流體動力學的物理仿真引擎開發,實際工作為基於圖形API,搭建起一套簡單的渲染框架,並且基於此框架實現CPU端流體模擬算法Position Based Fluid,倉庫地址為:https://gitee.com/FlyingZiming ...
實現效果如下: 設計思路 1.初始化畫布 2.再自定義創建80個圓點(數量可自定義),然后初始化 3.然后實現是在一定距離范圍內的圓點兩兩相連,並且運動起來 4.然后實現鼠標移進出現圓點與里面的圓點能相連 設計方法 1.初始化畫布 2.創建圓與連線(使用構造函數 ...
關於流體特效模擬算法的簡單描述,前提部分。 目前動畫領域內的流體模擬主要是拉格朗日法無網格法和歐拉網格法,兩種方法更有利弊。 我研究的主要是拉格朗日法中的SPH模型,即光滑粒子流體動力學模型。 粒子方法非常適合模擬大形變流體、液滴飛濺等復雜場景。 現今SPH算法已經有了很多改進,包括 ...
前幾天看了《三體》,很不錯的科幻小說。說到三體,我想到我大學的一個舍友叫王晶,和香港那個導演同名同姓同性別.記得有一次幾個同學在一塊聊天,有個女生問他:父母為什么給他取名叫晶.他說叫晶是父 ...