原文:android游戲開發框架libgdx的使用(九)—在libgdx中使用Box2d

在游戲開發中難免會需要模擬現實情況,一般常見的就是模擬物理世界。 比如物體碰撞,車輛前進,物體下落等。也許有人會覺得原來有實現過一些效果沒有看到用什么物理知識呢。 在我看來引入物理引擎並不是必須的,但是這樣可以讓游戲更逼真。物理引擎的話首選Box d,但是它是C 寫的,直接用不方便。 在Android游戲開發中使用物理引擎一般有三個比較好的選擇: .JBox d Box d的Java移植版本,速度 ...

2011-12-31 13:21 34 8636 推薦指數:

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android游戲開發框架libgdx使用(二十四)—physics-body-editor配合Box2D加快開發

Box2d是一個很出名的2d物理引擎,有C++、Java等等版本。libgdxBox2D進行了很高效的封裝,極大的降低了學習和使用成本。 但是我覺得和Libgdx的UI庫比起來,Box2D使用始終比較復雜,單純的物體降落什么的還好說,要是遇上一個特別復雜的物體,有時候就有點繁瑣了。 在網 ...

Wed Aug 29 20:04:00 CST 2012 16 5799
android游戲開發框架libgdx使用(完)—雜談Libgdx

寫在最前面 仔細看看,上一篇博文是10月5號了,有很長的時間沒有寫博客了。 升入大三以后時間愈發的少了,要忙着各種事情,也在糾結該繼續讀書還是找工作,讀書是讀國內的還是讀國外的… libgdx這個系列的文章開篇一年有余了,期間得到了很多朋友的鼓勵和意見,總的來說感覺還是蠻不錯的。 想了很久 ...

Fri Jan 04 23:56:00 CST 2013 10 4523
android游戲開發框架libgdx使用(十二)—TiledMap地圖的使用

提示:本文記錄的是本人的操作流程和心得,各位操作時可能由於版本和其它問題會出現點障礙,請參考本文后面的評論和回復。 雖說可以用Image什么的當個背景,但是要是做個RPG類的游戲就有點復雜了。為了追求效率一般可以使用libgdx的SpriteCache,但是如果習慣於TiledMap的話 ...

Thu Jan 12 23:55:00 CST 2012 58 14845
android游戲開發框架libgdx使用(十五)—TWL布局

博客已遷移,請訪問:http://www.huangyunkun.com/ 本文使用libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 TWL是一個基於OpenGL的圖形化用戶界面庫,它提供了一套非常豐富的窗口小部件,比如標簽,編輯框,表格 ...

Wed Jan 18 02:48:00 CST 2012 8 5503
android游戲開發框架libgdx使用(十)—雙舞台

游戲屏幕最常見的就是一個變化較少的背景加上一系列和用戶交互的角色和部件。為了方便管理你還可以為背景建個Group方便管理。 但是有時候寫的時候沒有想到這個問題,或者是背景不是單純的一個圖片什么的,背景和角色還有一些混合邏輯分布在兩個Stage里。 我重寫太麻煩,想想反正都是SpritBatch ...

Mon Jan 09 21:50:00 CST 2012 22 7612
android游戲開發框架libgdx使用(十九)—使用自定義配置改進AVG游戲開發

本文使用libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 先說明一下上一篇文章我使用了多張hiero圖的字體繪制,因為我對源碼進行了一些修改,本來想這次發出來的,但是我仔細調試了一下,發現對於多圖的支持還是有問題,有些字會出現偏移。 這個只有繼續嘗試 ...

Sun Mar 04 06:18:00 CST 2012 8 4071
 
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