一.先看看實現效果圖 (左邊的2d圖片如何運動出右邊3d的效果) 引言: 對於這個題目,真的很尷尬,不知道取啥,就想了這個題目,涵蓋范圍很廣,很抽象,算是通用知識點吧。想要 ...
這幾個demo上星期平安夜做的,感覺效果不錯,就放在出來,分享給大家。 要在二維空間模擬出三維的效果,就需要把三維的坐標轉換成二維坐標。一個最基本依據是:東西越遠,看到大小就越小,坐標越往消失點靠攏。 透視公式: scale fl fl z scale是大小的比例值, . 到 . 之間,fl是觀察點到成像面的距離,通常這個值是固定,z就是物件的三維空間中的z軸。 在寫這些代碼之前,我喜歡用面向對 ...
2011-12-31 00:15 24 7132 推薦指數:
一.先看看實現效果圖 (左邊的2d圖片如何運動出右邊3d的效果) 引言: 對於這個題目,真的很尷尬,不知道取啥,就想了這個題目,涵蓋范圍很廣,很抽象,算是通用知識點吧。想要 ...
其實這樣的效果 目前很多網站上都有 其實以前也寫過一個 只是當時代碼只是為了實現而已,代碼很亂,所以現在有業余時間研究了下,其實也並沒有什么特殊地方 很類似於左右控制按鈕切換圖片的思路。效果如下: 可能錄制的時候 有點卡 。 具體思路: 1. 首先和左右箭頭切換圖片思路是一模一樣 ...
今天分享一個3d翻轉動畫效果,js+css3+h5實現,沒有框架。 先看下html部分: View Code 一個父容器,里面包裹一個ul,然后用li存放5張自己喜歡的圖片 下面是css3部分: 里面主要用到css3 ...
構建 3D 的場景除了創建模型,對模型設置顏色和貼圖外,還需要有燈光的效果才能更逼真的反映真實世界的場景。這個例子我覺得既美觀又代表性很強,所以拿出來給大家分享一下。 本例地址:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/lighting/examples ...
前幾篇博客,我分別加好了3D移動盒子,也給場景加好了天空盒 這篇博客,就給場景再加一些效果 繪制的水珠的源代碼來自Three.JS在GitHub上的demo 小游戲所用到的,修改過的JS庫,大家可以移步我之前發的博客下載 直接上代碼 效果展示 ...
昨天在微博上看到一個 ubuntu 3D desktop 的演示視頻,就是上面那個,大家可以看看。我對其中一個效果非常感興趣,查了下資料,應該是叫 Dodge Effect。心血來潮當晚就做了一個demo來實現這種效果。看下面的demo,你可以分別點擊每個色塊,就當作是不同窗口切換就行 ...
Flat Surface Shader 是一個超炫的 3D 模擬照明效果,可以配置使用基於 Canvas 的 2D 上下文或者基於 SVG 多邊形數組繪制三角形。它還采用原生的 Float32Arrays 存儲數字數據,進行高度優化的計算。可以調整顏色參數預覽效果,而且可以導出圖像 ...
1、首先得說明的是這並不是真正的3D,模型被導出為一系列的單個圖片,例如一個3D戶型圖,以某個視角旋轉360°,渲染出一系列連續的單個圖片文件。 2、在Image.MouseMove事件中添加相應代碼,根據move的方向(根據當前鼠標點和前一鼠標點即可判斷出),來更新Image.Source ...