原文:OpenGL 幀緩沖區

幀緩沖區 幾乎每個圖形程序的重要目標之一都是在屏幕上繪制圖形。屏幕是由一個矩形像素數組組成的,每個像素都可以在圖像的某一個點上顯示一個某種顏色的微小方塊。在光柵化階段 包括紋理和霧 之后,數據就不再是像素,而是片段。每個片段都具有與像素對應的坐標數據以及顏色值和深度值。 如果順利通過了這些測試和操作,片段值便可以轉換為像素。如果順利通過了這些測試和操作,片段值便可以轉換為像素。為了繪制這些像素, ...

2011-12-26 18:15 1 4545 推薦指數:

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OpenGL--緩沖區

理論基礎 1,緩沖區(顯存):是由像素組成的二維數組,每一個存儲單元對應屏幕上的一個像素,整個緩沖對應一圖像即當前屏幕畫面。緩沖通常包括:顏色緩沖,深度緩沖,模板緩沖和累積緩沖。這些緩沖區可能是在一塊內存區域,也可能單獨分開,看硬件。而像素數據在進入緩沖之前(稱為片段 ...

Mon Apr 27 19:05:00 CST 2015 0 2230
OpenGL ES 3.0 緩沖區對象基礎知識

最近在緩沖區對象這里卡了一下,不過前面已經了解了相關的OpenGL ES的知識,現在再去了解就感覺輕松多了。現在就進行總結。 基礎知識 我們知道,在應用程序調用任何的OpenGL ES命令之前,需要首先創建一個渲染上下文和繪圖表面,並使之成為現行上下文和表面,之前在渲染的時候,其實一直使用 ...

Fri Feb 03 02:23:00 CST 2017 0 2122
OpenGL頂點緩沖區對象

OpenGL頂點緩沖區對象】   顯示列表可以快速簡單地優化立即模式(glBegin/glEnd)的代碼。在最壞的情況下,顯示列表的命令被預編譯存到命令緩沖區中,然后發送給圖形硬件。在最好的情況下,是編譯后放在圖形硬件中以減少傳輸的帶寬。顯示列表的優化根據實現的不同而有所不同,而且顯示列表一旦 ...

Fri May 30 19:09:00 CST 2014 0 2523
OpenGL模板緩沖區與模板測試

原文地址:http://www.blogjava.net/qileilove/archive/2014/01/23/409269.html 緩沖區有許多緩沖區構成,這些緩沖區大致分為:   顏色緩沖區:用於繪圖的緩沖區,它包含了顏色索引或者RGBA顏色數據。   深度緩沖區:存儲 ...

Thu May 29 04:02:00 CST 2014 0 3824
OpenGL ES 3.0 頂點緩沖區VBO使用

一般情況下數據都是有CPU從RAM取數據 然后傳給GPU去處理,相對於GPU速度要慢一些。 使用VBO技術 可以把數據存儲到GPU的內存空間中,這樣GPU可以直接從GPU的內存中取得數據進行處理 速度會提升很多。 使用VBO,主要有3個函數 glGenBuffers() 申請緩沖對象 ...

Sat Nov 07 20:56:00 CST 2015 0 2198
文件緩沖區

參考:http://blog.csdn.net/sole_cc/article/details/47983225 緩沖區分為以下三種: 1,流,標准庫的IO緩沖區   文件流操作函數(File *p)直接交互的都是C 標准庫IO buffer,除open(), openat ...

Mon Aug 22 02:50:00 CST 2016 0 2789
緩沖區理解

首先實名Diss百度百科中 緩沖區分析 中對於 電腦緩沖區緩沖區又稱為緩存 這一基礎概念的錯誤。然后我在詳細查閱資料和結合個人理解后,說說自己對於緩沖區的理解。 在講緩沖區之前,我們要先介紹下內存的作用。 內存是計算機中重要的部件之一,它是與CPU進行溝通的橋梁。計算機中所有程序的運行 ...

Thu Jan 24 05:45:00 CST 2019 0 961
緩沖區溢出

地址,這使得猜測准確的內存地址變得十分困難,而猜測內存地址是緩沖區溢出攻擊的關鍵。因此本次實驗中,我們 ...

Mon Nov 01 05:55:00 CST 2021 0 118
 
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