原文:閑聊一下android 3D 網絡游戲

前言: 前幾天,朋友推薦了一款叫做跑跑卡丁車的android游戲給我,我一玩,當年那種熟悉的感覺,讓我觸動很深,竟然畫面已經不成問題了,那么網絡版的還會遠嗎 基於這個疑問,我特意查了一下android 的 d 網游.想不到,國外一款叫做 混沌與秩序的游戲已經運作得很成功,於是,我把我找的資料整理成下文 .當前的移動設備 目前大眾的百元級android設備,都至少具有 mhz以上的cpu, mb,至 ...

2011-12-24 18:20 4 3789 推薦指數:

查看詳情

unity 3d開發的大型網絡游戲

unity 3d開發的大型網絡游戲 一、總結 1、unity的官網上面應該有游戲列表 2、unity3D是很好的3d游戲引擎,也支持2d,也能做很多畫面精良的3A級游戲 3、范圍:電腦游戲,手機游戲,網頁游戲 3、案例:unity3d開發的網頁游戲有坦克英雄、新仙劍Online、蒸汽之城 ...

Sun May 13 01:13:00 CST 2018 0 6502
Unity 3D網絡游戲實戰 pdf

Unity 3D網絡游戲實戰(全) 目錄: 掌握Unity3D基本元素 1.1 簡單的游戲 1.1.1在場景中創建一個立方體 1.1.2編寫可以使立方體運動的程序 1.1.3測試游戲1.1.4總結1.2 資源導入1.3 山體系統1.4 燈光1.5 材質1.6 預設1.6.1制作 ...

Fri Aug 24 18:49:00 CST 2018 1 1329
Unity3D網絡游戲實戰(第2版)

Unity3D網絡游戲實戰(第2版) 1 網絡游戲的開端:Echo 1.1 藏在幕后的服務端 1.2 網絡連接的端點:Socket 1.2.1 Socket 1.2.2 IP地址 1.2.3 端口 1.2.4 Socket通信的流程 1.2.5 TCP和UDP協議 1.3 ...

Sun Apr 26 20:31:00 CST 2020 0 1345
總結一下一般游戲3D模型各種勾邊方法遇到的工程性問題

以前做過簡單的rim light勾邊,幾何勾邊,這次又做了后處理的勾邊,工程化的時候,都遇到很多問題,簡單總結一下。 首先是火炬之光勾邊效果,類似輪廓光的實現,簡單的卡通渲染也是通過類似的算法加采樣色階圖實現。 火炬中的勾邊相當於為角色添加內測光的效果,即通過計算標准散射點積運算來確定 ...

Sat Apr 19 06:42:00 CST 2014 0 4614
網絡游戲的前后端通訊(一)

【舊博客轉移 - 發布於2015年9月14日 22:25】 通訊是網絡游戲的最重要部分之一,好的游戲通訊協議設計包括一下特點:包體積小、解析速度快、支持加解密等等,下面就簡單說一下通訊協議的設計 1.游戲中常用的通訊協議以及數據格式 HTTP ...

Tue May 16 21:32:00 CST 2017 0 1416
網絡游戲同步的算法

:太麻煩了,呵呵。復雜點的還有包括兩個火球相撞之類的事情發生。 那么網絡游戲中,是否真的無 ...

Thu Dec 26 22:29:00 CST 2019 0 1551
gameUnity 網絡游戲框架

常常在想,有沒有好的方式,讓開發變得簡單,讓團隊合作更加容易。 於是,某一天 動手寫一個 架構, 目前版本 暫定 0.1 版本。(unity5.0.0f4 版本以上) 我打算 開源出來 0.1 ...

Mon Jun 08 05:03:00 CST 2015 4 4524
制作3D小汽車游戲

書接上回,這一節我們分模塊說一說怎么寫一個這樣的游戲 1. 初始化場景、相機和渲染器 這幾乎是繪制three必須做的事情,我們有兩套場景和相機,一個是主場景和相機,另一個是小地圖的場景和相機(用來俯視建築和小汽車),渲染器設置一級曝光,輸出編碼設置為sRGBEncoding,代碼 ...

Thu Dec 24 18:42:00 CST 2020 0 659
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM