如何在 Maya 中打開 FBX 文件 All In One


如何在 Maya 中打開 FBX 文件 All In One

將 FBX 文件導入到 Maya

本部分介紹如何使用 Maya FBX 插件導入文件:

要導入 FBX 文件,請執行以下操作:

啟動 Maya。
選擇文件 > 導入(File > Import)。
從“文件導入”(File Import)對話框中,找到要導入的 FBX 文件。
從“文件類型”(File of Type)菜單中,選擇 FBX 文件擴展名。
注: 如果 FBX 文件擴展名未顯示在 “文件類型”(File of Type)菜單中,則在 Maya 插件管理器中激活 fbxmaya.mll。
如果在 Maya“導入”(Import)對話框右側看不到“FBX 導入”(FBX Import)選項,請向下滾動。

設置要使用的導入選項,或者從“預設”(Presets)菜單選擇一個預設。“Autodesk Media & Entertainment”預設包含適用於一般動畫工作流的最佳平衡選項。
提示: 如果要使用“Maya 到 MotionBuilder,再返回到 Maya”工作流,請使用“Autodesk MotionBuilder” 預設。
有關 Autodesk 預設以及適用於您的導入選項的信息,請參見 FBX 導入選項中的“導入預設”。

單擊 Maya“導入”(Import)對話框中的“導入”(Import)。
注: 要取消導入過程,請按 ESC 鍵。
如果導入過程中出現轉化或錯誤,則警告管理器會在導入過程結束時報告這些問題。有關“警告管理器”(Warning Manager)的信息,請參見 FBX 導入選項主題中的“顯示/隱藏警告管理器”(Show/Hide Warning Manager)。
注: “錯誤”和“警告”之間存在差別。當出現異常情況時,插件會報告錯誤。如果插件報告錯誤,則表示錯誤的后果未知。當插件對源數據應用轉化以使其轉化為目標應用程序可以讀取的格式時,將會出現警告提醒用戶。

https://knowledge.autodesk.com/zh-hans/support/maya/downloads/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/CHS/Maya-DataExchange/files/GUID-D61DA5FC-5366-455B-9A99-6F856C34AB4E-htm.html

Maya 導出 3D 模型文件

Maya ASCII

.ma

Maya 二進制

.mb

3d model types

https://viewer.autodesk.com/

.max file

3ds Max Scene File

https://fileinfo.com/extension/max

.ma file

Maya ASCII Scene

https://fileinfo.com/extension/ma

.mb file

Maya Binary Scene

https://fileinfo.com/extension/mb

.fbx

Autodesk FBX Interchange File

https://fileinfo.com/extension/fbx

.dae

Digital Asset Exchange File

https://fileinfo.com/extension/dae

GL Transmission Format File

https://fileinfo.com/extension/gltf

refs

Three.js render .max & .fbx model file All In One

https://www.cnblogs.com/xgqfrms/p/15908681.html



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