Unity通過Resources.LoadAll讀取指定的資源類型並返回資源列表


 

 1 /// <summary>
 2 /// 讀取資源
 3 /// </summary>
 4 /// <typeparam name="T">限制為UnityEngine.Object</typeparam>
 5 /// <param name="_path">資源路徑</param>
 6 /// <returns>讀取到的資源列表</returns>
 7 public static List<T> LoadSources<T>(string _path) where T : UnityEngine.Object
 8 {
 9   List<T> _sourcesList = new List<T>();
10    var _getSources = Resources.LoadAll(_path);
11    foreach (var sources in _getSources)
12    {
13       _sourcesList.Add(sources as T);
14    }
15    return _sourcesList;
16 }

 


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