Qt 最簡單的多線程方法QtConcurrent::run()


最近編寫了一個軟件,沒有考慮多線程的問題,編好以后,軟件在執行計算的時候,鼠標響應有時候會延遲,但是完全能用,考慮到后續隨着計算任務的增加,鼠標響應可能延遲會更大,所以打算使用多線程的方法,將執行計算的任務丟到另一個線程進行處理,不影響主界面對鼠標以及各個控件的響應。

查了一下書以及上網搜了一下,介紹的最多的就是子類化QThread,然后重載run(),這種操作可以實現多線程,但是我的軟件基本已經成形,如果再通過重載run()實現,軟件改動會很大,然后我就上網查有沒有什么更簡單的方法,使自己的軟件代碼改動最小,最后查到可以使用QtConcurrent::run()的方法。根據網上說的,QtConcurrent::run()這個方法好像是較新版本Qt才支持,所以現在網上搜索Qt多線程的操作搜索到這個方法的不是很普遍。自己按照搜索結果,編寫程序進行驗證,發現確實很方便,對原軟件架構改動非常小

新建一個工程,創建ui界面。

首先需要在工程文件.pro中添加下面一句:

QT += concurrent

在ui界面添加三個按鈕,如下圖所示:

 

 

 開始按鈕就是不使用多線程執行一個死循環(用這個死循環代替系統原有函數功能),點擊開始以后,整個軟件陷入死循環,無法響應任何操作,多線程啟動就是通過多線程方法執行相同的死循環,停止按鈕就是退出這個死循環。

main.c代碼如下:

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}

mainwindow.h代碼如下:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    void star();//多線程啟動函數,在原有的代碼基礎上增加該函數
    void xunhuan();//死循環函數,用這個函數代替原有代碼的函數
    ~MainWindow();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();
    void on_pushButton_2_clicked();
    void on_pushButton_3_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    int myEnable;//標志位,用於退出死循環操作
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp的代碼如下:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include<QDebug>
#include<QtConcurrent>//要記得添加該頭文件


MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    myEnable = 0;//死循環標志位

}


void MainWindow::xunhuan()//死循環操作,代替原有代碼的函數功能
{
   int i=0;
    while(myEnable)
    {
        i++;
        qDebug()<<i;
    }
}

void MainWindow::star()//啟動函數是需要在原有代碼基礎上增加
{
    QtConcurrent::run(this,&MainWindow::xunhuan);//多線程執行死循環啟動,可以帶參數,具體格式可以查閱網上其它資料
}


MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    myEnable = 1;
    xunhuan(); //非多線程執行死循環
}

void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
    myEnable=0;//標志位置零,退出死循環
    qDebug()<<"退出死循環!";
}

void MainWindow::on_pushButton_3_clicked()
{

    myEnable = 1;
    star();//多線程啟動死循環

}

測試結果,使用非多線程方法啟動死循環,整個程序陷入死循環,主界面無法響應任何操作。

       使用多線程方法啟動死循環,程序還可以正常響應操作,當點擊停止按鈕以后,能夠退出死循環,結果如下:

 

 自己只是了解皮毛,更深層次的用法還沒仔細研究。


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