最近編寫了一個軟件,沒有考慮多線程的問題,編好以后,軟件在執行計算的時候,鼠標響應有時候會延遲,但是完全能用,考慮到后續隨着計算任務的增加,鼠標響應可能延遲會更大,所以打算使用多線程的方法,將執行計算的任務丟到另一個線程進行處理,不影響主界面對鼠標以及各個控件的響應。
查了一下書以及上網搜了一下,介紹的最多的就是子類化QThread,然后重載run(),這種操作可以實現多線程,但是我的軟件基本已經成形,如果再通過重載run()實現,軟件改動會很大,然后我就上網查有沒有什么更簡單的方法,使自己的軟件代碼改動最小,最后查到可以使用QtConcurrent::run()的方法。根據網上說的,QtConcurrent::run()這個方法好像是較新版本Qt才支持,所以現在網上搜索Qt多線程的操作搜索到這個方法的不是很普遍。自己按照搜索結果,編寫程序進行驗證,發現確實很方便,對原軟件架構改動非常小。
新建一個工程,創建ui界面。
首先需要在工程文件.pro中添加下面一句:
QT += concurrent
在ui界面添加三個按鈕,如下圖所示:
開始按鈕就是不使用多線程執行一個死循環(用這個死循環代替系統原有函數功能),點擊開始以后,整個軟件陷入死循環,無法響應任何操作,多線程啟動就是通過多線程方法執行相同的死循環,停止按鈕就是退出這個死循環。
main.c代碼如下:
1 #include "mainwindow.h"
2 #include <QApplication>
3
4 int main(int argc, char *argv[]) 5 { 6 QApplication a(argc, argv); 7 MainWindow w; 8 w.show(); 9
10 return a.exec(); 11 }
mainwindow.h代碼如下:
1 #ifndef MAINWINDOW_H 2 #define MAINWINDOW_H
3
4 #include <QMainWindow>
5
6 namespace Ui { 7 class MainWindow; 8 } 9
10 class MainWindow : public QMainWindow 11 { 12 Q_OBJECT 13
14 public: 15 explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); 16 void star();//多線程啟動函數,在原有的代碼基礎上增加該函數
17 void xunhuan();//死循環函數,用這個函數代替原有代碼的函數
18 ~MainWindow(); 19
20 private slots: 21 void on_pushButton_clicked(); 22 void on_pushButton_2_clicked(); 23 void on_pushButton_3_clicked(); 24
25 private: 26 Ui::MainWindow *ui; 27 int myEnable;//標志位,用於退出死循環操作
28 }; 29
30 #endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp的代碼如下:
1 #include "mainwindow.h"
2 #include "ui_mainwindow.h"
3 #include<QDebug>
4 #include<QtConcurrent>//要記得添加該頭文件
5
6
7 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : 8 QMainWindow(parent), 9 ui(new Ui::MainWindow) 10 { 11 ui->setupUi(this); 12 myEnable = 0;//死循環標志位
13
14 } 15
16
17 void MainWindow::xunhuan()//死循環操作,代替原有代碼的函數功能
18 { 19 int i=0; 20 while(myEnable) 21 { 22 i++; 23 qDebug()<<i; 24 } 25 } 26
27 void MainWindow::star()//啟動函數是需要在原有代碼基礎上增加
28 { 29 QtConcurrent::run(this,&MainWindow::xunhuan);//多線程執行死循環啟動,可以帶參數,具體格式可以查閱網上其它資料
30 } 31
32
33 MainWindow::~MainWindow() 34 { 35 delete ui; 36 } 37
38 void MainWindow::on_pushButton_clicked() 39 { 40 myEnable = 1; 41 xunhuan(); //非多線程執行死循環
42 } 43
44 void MainWindow::on_pushButton_2_clicked() 45 { 46 myEnable=0;//標志位置零,退出死循環
47 qDebug()<<"退出死循環!"; 48 } 49
50 void MainWindow::on_pushButton_3_clicked() 51 { 52
53 myEnable = 1; 54 star();//多線程啟動死循環
55
56 }
測試結果,使用非多線程方法啟動死循環,整個程序陷入死循環,主界面無法響應任何操作。
使用多線程方法啟動死循環,程序還可以正常響應操作,當點擊停止按鈕以后,能夠退出死循環,結果如下:
自己只是了解皮毛,更深層次的用法還沒仔細研究。