1.Bitmap位圖
位圖的像素都分配有特定的位置和顏色值。每個像素的顏色信息由RGB組合或者灰度值表示。
根據位深度,可將位圖分為1、4、8、16、24及32位圖像等。每個像素使用的信息位數越多,可用的顏色就越多,顏色表現就越逼真,相應的數據量越大。例如,位深度為 1 的像素位圖只有兩個可能的值(黑色和白色),所以又稱為二值位圖。位深度為 8 的圖像有 2^8(即 256)個可能的值。位深度為 8 的灰度模式圖像有 256 個可能的灰色值。
2.SMT 表面貼裝技術
Surface mounted technology,是一種將無引腳或短引線表面組裝元器件(簡稱SMC/SMD,中文稱片狀元器件)安裝在印制電路板(PCB printed circuit board)的表面或其他基板的表面上,通過再流焊或浸焊等方法加以焊接組裝的電路裝連技術。
3.MCU 微控制單元
Microcontroller unit,又稱為單片微型計算機或者單片機,是把中央處理器(central process unit:CPU)的頻率與規格做適當縮減,並將內存(memory)、計數器(timer)、USB、A/D轉換、UART、PLC、DMA等周邊接口等整合在單一芯片上,形成芯片級的計算機。
4.IIC總線
(Interface-Integrated Circuit)集成電路總線一種簡單、雙向二線制同步串行總線,他只需要兩根線即可在連接於總線上的期間之間傳送信息。
工作原理:
SDA(串行數據線)和SCL(串行時鍾線)都是雙向I/O線,接口電路為開漏輸出,需通過上拉電阻接電源VCC,當總線空閑時,兩根線都是高電平,連接總線的外同器件都是CMOS器件,輸出級也是開漏電路,在總線上消耗的電流很小,因此,總線上擴展的器件數量主要由電容負載來決定,因為每個器件的總線接口都有一定的等效電容,而線路中電容會影響總線輸出速度,當電容過大時,有可能造成傳輸錯誤,因此可以估算出總線允許長度和所接器件數量。
5.CCM
(CMOS Camera Module) 互補金屬氧化物半導體攝像模組,就是手機攝像頭模組。
6.MIPI
(Mobile Industry Processor Interface)移動應用處理器接口
7.CIS
CMOS image sensor cmos圖像傳感器
8.4-lane MIPI
4通道的MIPI接口
9.13MP
13 million pixel,1300像素
10.YUV
YUV模型,又被稱為亮度-色度模型(Luma-ChromaModel)。它是通過數字轉換,將RGB三通道轉換為一個代表亮度的通道(Y,又稱Luma),和兩個代表色度的通道(UV,並稱為Chroma)來記錄圖像的模型。
是一種顏色編碼方法,YUV是編譯true-color顏色空間(color space)的種類,“Y”表示明亮度(Luminance或Luma)也就是灰階值,“U”和“V”表示的則是色度,作用是描述影像色彩及飽和度,用於指定像素的顏色
11.RGB與YUV之間的轉換
1.為何要進行RGB與YUV之間的轉換
我們實際傳輸的信號為YUV信號,而不是RGB信號,那么為什么要進行RGB與YUV之間的轉換呢,這主要是考慮了以下幾個方面
a.為了與黑白電視系統兼容,因為在黑白電視系統中只需要傳輸亮度信號Y即可,而不需要傳輸色度信號;
b.轉換成YUV信號可以節省信號的帶寬;
c.恆定亮度原理告訴我們在傳輸過程中,若色差信號受到干擾,在最后還原三基色時,不會影響亮度;
d.混合高頻原理告訴我們利用人眼對彩色細節分辨力較低的這一特點,在圖像的高頻部分中我們只需要傳輸亮度信號,而不必傳送色度信號。
此外,現在基本所有的顯示器都是通過組合RGB三原色來重現圖像的,所以在顯示端也必須將YUV信號轉換成RGB信號,這就是我們要進行RGB信號與YUV信號相互轉換的原因。
2.轉換過程
1.RGB2YUV
在做RGB信號到YUV信號的轉換時,一般是先轉換到YUV444格式(參見色度信號取樣格式),然后再將UV信號的分辨率降低,變成我們所需的格式。
2.YUV2RGB
在播放視頻或顯示圖像的時候,我們需要將YUV信號轉換為RGB信號。這個步驟稱為渲染(Rendering)。
在做YUV到RGB的轉換時,首先需要將縮水的UV信號的分辨率拉升到與Y信號相同的分辨率,然后再轉換到RGB信號。
3.轉換公式
12.EEPROM
(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)電可擦編程只讀存儲器是一種掉電后數據不丟失的存儲芯片。 EEPROM 可以在電腦上或專用設備上擦除已有信息,重新編程。一般用在即插即用。
13.Driver IC
IC(Integrated Circuit)集成電路,Driver IC 指驅動電路
14.RAWdata
原始【未處理】數據,RAWdata8/16指8/16位的原始數據
15.MOVING TILT
動態傾斜,tilt的定義是傾斜,攝像頭為什么要單獨拉出來這個參數?是因為攝像頭有tilt的情況下,容易出現一個角拍攝清晰,一個角拍攝模糊的現象。攝像頭模組廠會重點關注物料的平整度和組裝過程的平整度,盡量將tilt做到最小,也所以AA工藝應運而生。
運動過程不會是完全平行,相對CMOS面會有一定夾角,就是動態tilt,一般要用激光測量tilt。
16.BMP
BitMaP的縮寫,位圖格式,位圖圖片,無損壓縮,圖質最好,文件太大,不利於網絡傳輸。