數字
Python 數字數據類型用於存儲數值。
數據類型是不允許改變的,這就意味着如果改變數字數據類型的值,將重新分配內存空間
Python 支持三種不同的數值類型:
整型(int) - 通常被稱為是整型或整數,是正或負整數,不帶小數點。Python3 整型是沒有限制大小的,可以當作 Long 類型使用,所以 Python3 沒有 Python2 的 Long 類型。布爾(bool)是整型的子類型
浮點型(float) - 浮點型由整數部分與小數部分組成,浮點型也可以使用科學計數法表示(2.5e2 = 2.5 x 102 = 250)
復數( (complex)) - 復數由實數部分和虛數部分構成,可以用a + bj,或者complex(a,b)表示, 復數的實部a和虛部b都是浮點型。
創建實例
1.當聲明一個對象a后,直接輸出會報錯
2.給a進行賦值后,輸出結果正確
結論:實例在變量賦值時 Number 對象將被創建
數字類型轉換
int(x) 將x轉換為一個整數。
float(x) 將x轉換到一個浮點數。
complex(x) 將x轉換到一個復數,實數部分為 x,虛數部分為 0。
complex(x, y) 將 x 和 y 轉換到一個復數,實數部分為 x,虛數部分為 y。x 和 y 是數字表達式。
python數字運算
Python 解釋器可以作為一個簡單的計算器,您可以在解釋器里輸入一個表達式,它將輸出表達式的值。
表達式的語法很直白: +, -, * 和 /, 和其它語言(如Pascal或C)里一樣。例如:
>>> 2 + 2 4 >>> 50 - 5*6 20 >>> (50 - 5*6) / 4 5.0 >>> 8 / 5 # 總是返回一個浮點數 1.6
注意:在不同的機器上浮點運算的結果可能會不一樣。
在整數除法中,除法 / 總是返回一個浮點數,如果只想得到整數的結果,丟棄可能的分數部分,可以使用運算符 // :
>>> 17 / 3 # 整數除法返回浮點型 5.666666666666667 >>> >>> 17 // 3 # 整數除法返回向下取整后的結果 5 >>> 17 % 3 # %操作符返回除法的余數 2 >>> 5 * 3 + 2 17
注意:// 得到的並不一定是整數類型的數,它與分母分子的數據類型有關系。
>>> 7//2 3 >>> 7.0//2 3.0 >>> 7//2.0 3.0 >>>
等號 = 用於給變量賦值。賦值之后,除了下一個提示符,解釋器不會顯示任何結果。
>>> width = 20 >>> height = 5*9 >>> width * height 900
Python 可以使用 ** 操作來進行冪運算:
>>> 5 ** 2 # 5 的平方 25 >>> 2 ** 7 # 2的7次方 128
變量在使用前必須先"定義"(即賦予變量一個值),否則會出現錯誤:
>>> n # 嘗試訪問一個未定義的變量 Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> NameError: name 'n' is not defined
不同類型的數混合運算時會將整數轉換為浮點數:
>>> 3 * 3.75 / 1.5 7.5 >>> 7.0 / 2 3.5
數學函數
函數 | 返回值 ( 描述 ) |
---|---|
abs(x) | 返回數字的絕對值,如abs(-10) 返回 10 |
ceil(x) | 返回數字的上入整數,如math.ceil(4.1) 返回 5 |
cmp(x, y) |
如果 x < y 返回 -1, 如果 x == y 返回 0, 如果 x > y 返回 1。 Python 3 已廢棄,使用 (x>y)-(x<y) 替換。 |
exp(x) | 返回e的x次冪(ex),如math.exp(1) 返回2.718281828459045 |
fabs(x) | 返回數字的絕對值,如math.fabs(-10) 返回10.0 |
floor(x) | 返回數字的下舍整數,如math.floor(4.9)返回 4 |
log(x) | 如math.log(math.e)返回1.0,math.log(100,10)返回2.0 |
log10(x) | 返回以10為基數的x的對數,如math.log10(100)返回 2.0 |
max(x1, x2,...) | 返回給定參數的最大值,參數可以為序列。 |
min(x1, x2,...) | 返回給定參數的最小值,參數可以為序列。 |
modf(x) | 返回x的整數部分與小數部分,兩部分的數值符號與x相同,整數部分以浮點型表示。 |
pow(x, y) | x**y 運算后的值。 |
round(x [,n]) | 返回浮點數 x 的四舍五入值,如給出 n 值,則代表舍入到小數點后的位數。 其實准確的說是保留值將保留到離上一位更近的一端。 |
sqrt(x) | 返回數字x的平方根。 |
隨機數函數
函數 | 描述 |
---|---|
choice(seq) | 從序列的元素中隨機挑選一個元素,比如random.choice(range(10)),從0到9中隨機挑選一個整數。 |
randrange ([start,] stop [,step]) | 從指定范圍內,按指定基數遞增的集合中獲取一個隨機數,基數默認值為 1 |
random() | 隨機生成下一個實數,它在[0,1)范圍內。 |
seed([x]) | 改變隨機數生成器的種子seed。如果你不了解其原理,你不必特別去設定seed,Python會幫你選擇seed。 |
shuffle(lst) | 將序列的所有元素隨機排序 |
uniform(x, y) | 隨機生成下一個實數,它在[x,y]范圍內。 |
三角函數
函數 | 描述 |
---|---|
acos(x) | 返回x的反余弦弧度值。 |
asin(x) | 返回x的反正弦弧度值。 |
atan(x) | 返回x的反正切弧度值。 |
atan2(y, x) | 返回給定的 X 及 Y 坐標值的反正切值。 |
cos(x) | 返回x的弧度的余弦值。 |
hypot(x, y) | 返回歐幾里德范數 sqrt(x*x + y*y)。 |
sin(x) | 返回的x弧度的正弦值。 |
tan(x) | 返回x弧度的正切值。 |
degrees(x) | 將弧度轉換為角度,如degrees(math.pi/2) , 返回90.0 |
radians(x) | 將角度轉換為弧度 |
數字常量
常量 | 描述 |
---|---|
pi | 數學常量 pi(圓周率,一般以π來表示) |
e | 數學常量 e,e即自然常數(自然常數)。 |
round()函數補充:
print(round(1.4)) print(round(1.5)) print(round(1.6)) print(round(2.4)) print(round(2.5)) print(round(2.6))
得出結論
當個位為奇數,小數部分>=0.5入,其余為舍
當個位為偶數,小數部分>0.5入,其余為舍。
==和is的區別
== 比較的是兩個對象的內容是否相等,默認會調用對象的 __eq__() 方法。
is 比較的是兩個對象的 id 是否相等,也就是是否是同一個對象,是否指向同一個內存地址
>>> a = 4 >>> b = 4 >>> a == b True >>> a is b True
>>> a = 256 >>> b = 256 >>> a == b True >>> a is b True
>>> a = 257 >>> b = 257 >>> a == b True >>> a is b False
我們看到,前幾組比較我們都可以理解顯示的結果,但是最后當 a/b 都指向 257 這個整數對象的時候,用 is 比較以后的結果是 False。
這是因為 Python 處於對性能的考慮,內部作了優化,對於整數對象,把一些頻繁使用的整數對象緩存起來,保存到一個叫 small_ints 的鏈表中。
在 Python 整個生命周期中,任何需要引用這些整數對象的地方,都不再重新創建新的整數對象,范圍是 [-5,256]
再看看下面的例子
>>> a = 259 >>> def foo () : ... b = 259 ... c = 259 ... print(a is b) ... print(b is c) ... >>> foo() False True
這是因為 Python 程序都是由代碼塊構成,代碼塊作為程序的一個最小基本單位來執行。一個模塊文件/一個函數體/一個類/交互式命令中的單行代碼都叫做一個代碼塊。
上面的程序中有兩部分代碼塊,一個是名稱 a 所在的代碼塊,一個是名稱 b/c 所在的代碼塊。Python 的另一個優化的地方就是,如果在同一個代碼塊中創建的兩個整數對象中,它們的值相等的話,那么這兩個對象引用同一個整數對象。所以Python出於對性能的考慮,但凡是不可變的對象,在同一代碼塊中,只有值相等的對象就不會重復創建,而是直接引用已經存在的對象。不僅整數對象,字符串對象也遵循同樣的原則
在學習中遇到的疑問:
由上圖輸出結果變量c和d的id地址是一樣的,這與我們上面所得的結論似乎有所不同
在經過多方面的詢問,得知原因可能是:IDE開發工具會對內存存儲進行優化,將一些常用的值提前存放入內存地址,后續創建新的變量,若值都一樣,則都指向這個內存地址
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