Python標准庫:turtle繪圖庫


turtle 庫

turtle 庫是 Python 的標准庫之一,是 Python 的基礎繪圖庫

也就是說,turtle 庫就是用來繪制基本圖形的

而 turtle 又有 “海龜” 的意思,所以也被稱為 “海龜” 庫

我們可以想象一只海龜,在位於顯示器的窗體上游走,它游走的軌跡就形成了繪制的圖形

海龜的運動是由程序控制的,它可以變換顏色,改變尺寸、大小等

畫筆

在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一只面朝X軸正方向小烏龜

turtle 繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態

我們可以通過畫筆的屬性更改畫筆的寬度、顏色以及移動速度

  • turtle.pensize():設置畫筆的寬度

  • turtle.pencolor():沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色;傳入參數設置畫筆顏色

  • turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數,數字越大速度越快

繪圖命令

畫筆運動命令:

命令

說明

turtle.forward(distance)

向當前畫筆方向移動 distance 像素長度

turtle.backward(distance)

向當前畫筆相反方向移動 distance 像素長度

turtle.right(degree)

順時針移動 degree°

turtle.left(degree)

逆時針移動 degree°

turtle.pendown()

移動時繪制圖形

turtle.goto(x,y)

將畫筆移動到坐標為 X,Y 的位置

turtle.penup()

提起筆移動,不繪制圖形,用於另起一個地方繪制

turtle.circle()

畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓

setx( )

將當前 X 軸移動到指定位置

sety( )

將當前 Y 軸移動到指定位置

setheading(angle)

設置當前朝向為 angle 角度

home()

設置當前畫筆位置為原點,朝向東

dot(r)

繪制一個指定直徑和顏色的圓點

畫筆控制命令:

命令

說明

turtle.fillcolor(colorstring)

繪制圖形的填充顏色

turtle.color(color1, color2)

同時設置 pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回當前是否在填充狀態

turtle.begin_fill()

准備開始填充圖形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隱藏畫筆的 turtle 形狀

turtle.showturtle()

顯示畫筆的 turtle 形狀

 全局控制命令:

命令

說明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是 turtle 的位置和狀態不會改變

turtle.reset()

清空窗口,重置 turtle 狀態為起始狀態

turtle.undo()

撤銷上一個 turtle 動作

turtle.isvisible()

返回當前 turtle 是否可見

stamp()

復制當前圖形

turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")])

寫文本,s為文本內容,font是字體的參數;

font為可選項,font參數也是可選項

 其他命令:

命令

說明

turtle.mainloop()

turtle.done()

啟動事件循環 -調用 Tkinter 的 mainloop 函數

必須是烏龜圖形程序中的最后一個語句

turtle.mode(mode=None)

設置烏龜模式(“standard”,“logo”或“world”)並執行重置

如果沒有給出模式,則返回當前模式

模式

初始龜標題

正角度

standard

向右(東)

逆時針

logo

向上(北)

順時針

turtle.delay(delay=None)

設置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲

turtle.begin_poly()

開始記錄多邊形的頂點

當前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點

turtle.end_poly()

停止記錄多邊形的頂點

當前的烏龜位置是多邊形的最后一個頂點

將與第一個頂點相連

turtle.get_poly()

返回最后記錄的多邊形

🌰:繪制時鍾

  1 """ 用Python實現的實時時鍾 """
  2 
  3 #導入模塊
  4 import turtle
  5 from datetime import * 
  6 
  7 
  8 # 繪圖窗口設置
  9 def Skip(step):
 10     turtle.penup()
 11     turtle.forward(step)
 12     turtle.pendown()
 13  
 14 
 15 # 繪制指針長度
 16 def mkHand(name, length):
 17     # 清空窗口,重置狀態
 18     turtle.reset()
 19     Skip(-length * 0.1)
 20 
 21     # 開始記錄多邊形的頂點
 22     turtle.begin_poly()
 23     turtle.forward(length * 1.1)
 24 
 25     # 停止記錄多邊形的頂點
 26     turtle.end_poly()
 27 
 28     # 返回最后記錄的多邊形。
 29     handForm = turtle.get_poly()
 30     turtle.register_shape(name, handForm)
 31  
 32 
 33 # 時鍾初始化
 34 def Init():
 35     # 秒針、分針、時針、文字
 36     global secHand, minHand, hurHand, printer
 37 
 38     # 設置turtl模式:logo:向上(北);順時針
 39     turtle.mode("logo")
 40 
 41     # 建立三個指針Turtle並初始化
 42     # 設置三個指針的長度:秒、分、時針
 43     mkHand("secHand", 135)
 44     mkHand("minHand", 125)
 45     mkHand("hurHand", 90)
 46     # 初始化秒針
 47     secHand = turtle.Turtle()
 48     secHand.shape("secHand")
 49     # 初始化分針
 50     minHand = turtle.Turtle()
 51     minHand.shape("minHand")
 52     # 初始化時針
 53     hurHand = turtle.Turtle()
 54     hurHand.shape("hurHand")
 55    
 56     for hand in secHand, minHand, hurHand:
 57         hand.shapesize(1, 1, 3)
 58         hand.speed(0)
 59 
 60     # 顯示文字的Turtle
 61     printer = turtle.Turtle()
 62     # 隱藏畫筆的形狀
 63     printer.hideturtle()
 64     printer.penup()
 65 
 66     
 67 # 繪制時鍾
 68 def SetupClock(radius):
 69     # 繪制時鍾的外框
 70     turtle.reset()
 71     turtle.pensize(7)
 72 
 73     for i in range(60):
 74         Skip(radius)
 75         # 時鍾整點數值
 76         if i % 5 == 0:
 77             turtle.forward(20)
 78             Skip(-radius - 20)         
 79             Skip(radius + 20)
 80             # 數值:12點
 81             if i == 0:
 82                 turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
 83             # 數值:6點
 84             elif i == 30:
 85                 Skip(25)
 86                 turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
 87                 Skip(-25)
 88             # 數值:5、7點
 89             elif (i == 25 or i == 35):
 90                 Skip(20)
 91                 turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
 92                 Skip(-20)
 93             # 數值:1、2、3、4、8、9、10、11點
 94             else:
 95                 turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
 96 
 97             Skip(-radius - 20)
 98         # 時鍾刻度
 99         else:
100             turtle.dot(5)
101             Skip(-radius)
102 
103         turtle.right(6)
104 
105         
106 # 設置時鍾星期
107 def Week(t):   
108     # 周一/周日
109     week = ["星期一", "星期二", "星期三","星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]
110     # 返回星期
111     return week[t.weekday()]
112 
113 
114 # 設置時鍾日期
115 def Date(t):
116     #
117     y = t.year
118     #
119     m = t.month
120     #
121     d = t.day
122     # 返回日期:年-月-日
123     return "%s-%d-%d" % (y, m, d)
124  
125 
126 # 繪制時鍾指針
127 def Tick():
128     # 獲取當前時間
129     t = datetime.today()
130     # 時間:秒
131     second = t.second + t.microsecond * 0.000001
132     # 時間:分
133     minute = t.minute + second / 60.0
134     # 時間:時
135     hour = t.hour + minute / 60.0
136     # 設置秒針一周 = 6° * 60秒
137     secHand.setheading(6 * second)
138     secHand.color("red")
139     # 設置分針一周 = 6° * 60分
140     minHand.setheading(6 * minute)
141     # 設置時針一周 = 30° * 12時
142     hurHand.setheading(30 * hour)
143 
144     turtle.tracer(False) 
145     
146     # 顯示星期
147     printer.forward(50)
148     printer.write(Week(t), align="center", font=("Courier", 20, "bold"))
149     # 顯示日期
150     printer.back(130)
151     printer.write(Date(t), align="center", font=("Courier", 20, "bold"))
152 
153     printer.home()
154     turtle.tracer(True)
155     # 間隔100ms后繼續調用tick繪制時鍾指針
156     turtle.ontimer(Tick, 100)
157  
158 
159 def main():
160     # 關閉繪制動畫
161     turtle.tracer(False)
162     # 初始化設置
163     Init()
164     # 繪制時鍾
165     SetupClock(160)
166     # 打開繪制動畫
167     turtle.tracer(True)
168     # 繪制指針
169     Tick()
170     # 啟動循環事件
171     turtle.mainloop()
172  
173 
174 if __name__ == "__main__":
175 
176     main()

繪制的效果:

 

 

 

 

 

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