Python繪圖Turtle庫詳解


       Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數庫,想象一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。

 

turtle繪圖的基礎知識:

 

一. 畫布(canvas)

 

        畫布就是turtle為我們展開用於繪圖區域,我們可以設置它的大小和初始位置。

 

        設置畫布大小

 

         turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。

 

        如:turtle.screensize(800,600, "green")

 

               turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300)

 

        turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),參數:width, height: 輸入寬和高為整數時, 表示像素; 為小數時, 表示占據電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位於屏幕中心。

 

        如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

 

               turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

 

 

 

二. 畫筆

 

1. 畫筆的狀態

 

        在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。

 

2. 畫筆的屬性

 

        畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)

 

        1) turtle.pensize():設置畫筆的寬度;

 

        2) turtle.pencolor():沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。

 

        3) turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數,數字越大越快。

 

3. 繪圖命令

 

         操縱海龜繪圖有着許多的命令,這些命令可以划分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。

 

        1)    畫筆運動命令

 

命令

說明

turtle.forward(distance)

向當前畫筆方向移動distance像素長度

turtle.backward(distance)

向當前畫筆相反方向移動distance像素長度

turtle.right(degree)

順時針移動degree°

turtle.left(degree)

逆時針移動degree°

turtle.pendown()

移動時繪制圖形,缺省時也為繪制

turtle.goto(x,y)

將畫筆移動到坐標為x,y的位置

turtle.penup()

提起筆移動,不繪制圖形,用於另起一個地方繪制

turtle.circle()

畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓

setx( )

將當前x軸移動到指定位置

sety( )

將當前y軸移動到指定位置

setheading(angle)

設置當前朝向為angle角度

home()

設置當前畫筆位置為原點,朝向東。

dot(r)

繪制一個指定直徑和顏色的圓點

 

 

 

             2)     畫筆控制命令

 

命令

說明

turtle.pensize()

設置線條的粗細

turtle.speed()

設置繪制的速度,1-10,1最慢,10最快

turtle.fillcolor(colorstring)

繪制圖形的填充顏色

turtle.color(color1, color2)

同時設置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回當前是否在填充狀態

turtle.begin_fill()

准備開始填充圖形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隱藏畫筆的turtle形狀

turtle.showturtle()

顯示畫筆的turtle形狀

 

 

 

               3)    全局控制命令

 

命令

說明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態不會改變

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle狀態為起始狀態

turtle.undo()

撤銷上一個turtle動作

turtle.isvisible()

返回當前turtle是否可見

stamp()

復制當前圖形

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

寫文本,s為文本內容,font是字體的參數,分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項,font參數也是可選項

 

 

 

                4)    其他命令

 

命令

說明

turtle.mainloop()或turtle.done()

啟動事件循環 -調用Tkinter的mainloop函數。

必須是烏龜圖形程序中的最后一個語句。

turtle.mode(mode=None)

設置烏龜模式(“standard”,“logo”或“world”)並執行重置。如果沒有給出模式,則返回當前模式。

模式

初始龜標題

正角度

standard

向右(東)

逆時針

logo

向上(北)

順時針

turtle.delay(delay=None)

設置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。

turtle.begin_poly()

開始記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。

turtle.end_poly()

停止記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的最后一個頂點。將與第一個頂點相連。

turtle.get_poly()

返回最后記錄的多邊形。

 

 

turtle.circle實例:

turtle.circle(radius, extent=None):根據半徑radius繪制extent角度的弧形;

             radius :弧形半徑

                             當radius值為正數時,圓心在當前位置/小海龜左側。

                             當radius值為負數時,圓心在當前位置/小海龜右側。

              extent :弧形角度。當無該參數或參數為None時,繪制整個圓形

                             當extent值為正數時,順小海龜當前方向繪制。

                             當extent值為負數時,逆小海龜當前方向繪制。

小海龜可視作一個有向箭頭,該函數參數可以記為:正正左順,負負右逆。

例:1.turtle.circle(50,extent=300)

表示小海龜向左側順小海龜方向畫一個以50為半徑,弧度為300的弧形。

效果:

 

 

2.  turtle.circle(50,exten=-300)

 

turtle庫繪制圖形實例:

 

 1 import turtle
 2  
 3 def main():
 4     turtle.pensize(3)
 5     turtle.penup()
 6     turtle.goto(-200,-50)
 7     turtle.pendown()
 8     turtle.begin_fill()#開始填充顏色
 9     turtle.color("red")
10     turtle.circle(40, steps=3)#steps=3是畫三角形
11     turtle.end_fill()#結束填充顏色
12  
13     turtle.penup()
14     turtle.goto(-100,-50)
15     turtle.pendown()
16     turtle.begin_fill()
17     turtle.color("blue")
18     turtle.circle(40, steps=4)#steps=3是畫四邊形
19     turtle.end_fill()
20  
21     turtle.penup()
22     turtle.goto(0,-50)
23     turtle.pendown()
24     turtle.begin_fill()
25     turtle.color("green")
26     turtle.circle(40, steps=5)
27     turtle.end_fill()
28  
29     turtle.penup()
30     turtle.goto(100,-50)
31     turtle.pendown()
32     turtle.begin_fill()
33     turtle.color("yellow")
34     turtle.circle(40, steps=6)
35     turtle.end_fill()
36  
37     turtle.penup()
38     turtle.goto(200,-50)
39     turtle.pendown()
40     turtle.begin_fill()
41     turtle.color("purple")
42     turtle.circle(40)#缺省steps是畫圓形
43     turtle.end_fill()
44  
45     turtle.color("green")
46     turtle.penup()
47     turtle.goto(-100,50)
48     turtle.pendown()
49     turtle.write(("Cool Colorful shapes"),
50         font = ("Times", 18, "bold"))
51     turtle.end_fill()
52 
53     turtle.penup()
54     turtle.goto(-200,-100)
55     turtle.pendown()
56     turtle.begin_fill()
57     turtle.color("red")
58     turtle.forward(400)
59     turtle.hideturtle()#隱藏畫筆
60      
61     turtle.penup()
62     turtle.goto(-200,-120)
63     turtle.pendown()
64     turtle.forward(400)
65     turtle.hideturtle()#隱藏畫筆
66 
67     turtle.done#啟動事件循環 -調用Tkinter的mainloop函數。必須是烏龜圖形程序中的最后一個語句。
68  
69 if __name__ == '__main__':
70     main()

 

 

 

運行結果如下

 


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