WorldCreator基礎流程
開始創建
2048改為2017虛幻里才能正確識別
勾選
提高精度
壓平
添加層
選擇層類型
手動添加山脈
操作方式
調整一下山脈寬度
調整山脈高低
調整細節
添加新層
仍然選擇該類型
制作新的山脈
繼續添加新層
選擇Ridged類型
調節參數
沉積物效果
如果覺得過空可以自行使用Area
導出
進入UE4刪掉不用的東西,創建新地形
按照WC里的z值修改UE導入的z值
光照改為可移動
最終效果
