WorldCreator基础流程


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2048改为2017虚幻里才能正确识别

 

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添加层

选择层类型

手动添加山脉

操作方式

调整一下山脉宽度

调整山脉高低

调整细节

添加新层

仍然选择该类型

制作新的山脉

继续添加新层

选择Ridged类型

调节参数

沉积物效果

如果觉得过空可以自行使用Area

导出

进入UE4删掉不用的东西,创建新地形

按照WC里的z值修改UE导入的z值

光照改为可移动

最终效果


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