作者:Grey
原文地址:Java中的HashMap
擴容機制
jdk1.7
先生成新數組。
遍歷老數組中的每個位置上的鏈表上的個元素。
取個元素的key,並基於新數組長度,計算出每個元素在新數組中的下標。
將元素添加到新數組中去。
所有元轉移完了之后,將新數組賦給HashMap對象的table屬性。
jdk1.8
同樣先生成新數組。
遍歷老數組中的每個位置上的鏈表或紅黑樹。
如果是鏈表,則直接將表中的每個元索重新計算下標,並添加到新數組中去。
如果是紅黑樹,則先遍歷紅黑樹,先計算出紅黑樹中每個元索對應在新數組中的下標位置。
- 統計每個下標位置的元索個數。
- 如果該位下的元素個數超過了8,則生成一個新的紅黑樹,開將根節點添加到新數組的對應位置。
- 如果該位置下的元素個數沒有超過8,那么則生成一個鏈表,開將鏈表頭節點添加數組的對應位置。
所有元素轉移完了之后,將新數組賦給HashMap對象的table屬性。
為什么要使用紅黑樹
因為在hash沖突比較頻繁的情況下,生成的鏈表長度會非常長,這樣就會導致查詢的效率會大大降低,為了解決鏈表過長,查詢效率過低的問題,所以使用紅黑樹來優化,有一個閾值8,超過了這個閾值,就會使用紅黑樹。
jdk1.7中HashMap死循環問題
復現代碼如下,注:以下代碼需要指定jdk1.7為運行環境
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class HashMapMultiThread {
static Map<String, String> map = new HashMap<>();
public static class AddThread implements Runnable {
int start = 0;
public AddThread(int start) {
this.start = start;
}
@Override
public void run() {
for (int i = start; i < 100000; i += 2) {
map.put(Integer.toString(i), Integer.toBinaryString(i));
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(new HashMapMultiThread.AddThread(0));
Thread t2 = new Thread(new HashMapMultiThread.AddThread(1));
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println(map.size());
}
}
運行main方法,發現程序出現死循環,無法停止。這個問題出現在HashMap擴容操作調用的transfer
方法中,
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
假設HashMap當前狀態如下
現在有兩個線程A和線程B都要執行put操作,線程A和線程B都會看到上面圖的狀態快照
線程A執行到transfer函數中
Entry<K,V> next = e.next;
這行代碼時,此時在線程A的棧中
e = 4節點
next = 5節點
假設此時線程B正在執行transfer
函數中的while
循環,即會把原來的table變成新一table(線程B自己的棧中),再寫入到內存中。如下圖(假設兩個元素在新的hash函數下也會映射到同一個位置)
線程A繼續執行(看到的仍是舊表),即從transfer
代碼
Entry<K,V> next = e.next;
處接着執行,當前的
e = 4號節點,
next = 5號節點
處理元素4 , 將 4 放入 線程A自己棧的新table中(新table是處於線程A自己棧中,是線程私有的,不受線程2的影響),處理4后的圖如下
線程A再復制元素5,當前 e = 5 ,而next值由於線程 B 修改了它的引用,所以next 為 4 ,處理后的新表如下圖
取5的next值時,由於線程B已經修改了5的next,5的next已經不是null
而是4節點,由於取到next=4
,線程A繼續循環,所以線程A執行完畢后,形成如下結構:
當操作完成,執行查找時,會陷入死循環!
HashMap中的一些參數
初始容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
擴容因子
達到當前容量的比例為多少時進行擴容。
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
問題:為什么HashMap的初始容量為2的n次冪?
以下內容參考jdk1.8 HashMap底層數據結構:深入解析為什么jdk1.8 HashMap的容量一定要是2的n次冪
第一個原因,簡單來講,一個元素放到哪個桶中,是通過hash % capacity
取模運算得到的余數來確定的。即調用以下indexFor
方法:
static int indexFor(int h, int length) {
// assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
return h & (length-1);
}
hashMap用位運算來替代取模運算(capacity - 1) & hash
這種運算方式為什么可以得到跟取模一樣的結果呢? 答案是capacity是2的N次冪,計算機做位運算的效率遠高於做取模運算的效率,測試見:位運算和取模運算的運算效率對比
證明取模和位運算結果的一致性
第二個原因,將容量設置為2的n次冪關系到擴容后元素在newCap中的放置問題:
擴容后,如何實現將oldCap中的元素重新放到newCap中?我們不難想到的實現方式是:遍歷所有Node,然后重新put到新的table中, 中間會涉及計算新桶位置、處理hash碰撞等處理。這里有個不容忽視的問題——哈希碰撞。如下為resize()
方法源碼:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
如果桶上只有一個節點(后面即沒鏈表也沒樹):元素直接做hash & (newCap - 1)
運算,根據結果將元素節點放到newCap的相應位置;
如果桶上是鏈表:
將鏈表上的所有節點做hash & oldCap
運算(注意,這里oldCap沒有-1),會得到一個定位值(“定位值”這個名字是我自己取的,為了更好理解該值的意義)。定位值要么是“0”,要么是“小於capacity的正整數”!這是個規律,之所以能得此規律和capacity取值一定是2的n次冪有直接關系,如果容量不是2的n次冪,那么定位值就不再要么是“0”,要么是“小於capacity的正整數”,它還有可能是其他的數;
根據定位值的不同,會將鏈表一分為二得到兩個子鏈表,這兩個子鏈表根據各自的定位值直接放到newCap中:
子鏈表的定位值 == 0: 則鏈表在oldCap中是什么位置,就將子鏈表的頭節點直接放到newCap的什么位置;
子鏈表的定位值 == 小於capacity的正整數:則將子鏈表的頭節點放到newCap的“oldCap + 定位值”的位置;
這么做的好處:鏈表在被拆分成兩個子鏈表前就已經處理過了元素的哈希碰撞問題,子鏈表不用重新處理哈希碰撞問題,可以直接將頭節點直接放到newCap的合適的位置上,完成 “擴容后將元素放到newCap”這一工作。正因為如此,大大提高了jdk1.8的HashMap的擴容效率。
更詳細的圖例參考:jdk1.8 HashMap底層數據結構:深入解析為什么jdk1.8 HashMap的容量一定要是2的n次冪
一言蔽之:HashMap的容量一定要是2的n次冪,是為了提高“計算元素放哪個桶”的效率,也是為了提高擴容效率(避免了擴容后再重復處理哈希碰撞問題)。