C 和 Go 都是有指針概念的語言,這篇文章主要借這兩者之間的異同來加深對 Go 指針的理解和使用。
運算符
C 和 Go 都相同:
-
&
運算符取出變量所在的內存地址 -
*
運算符取出指針變量所指向的內存地址里面的值,也叫 “ 解引用 ”
C 語言版示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int bar = 1;
// 聲明一個指向 int 類型的值的指針
int *ptr;
// 通過 & 取出 bar 變量所在的內存地址並賦值給 ptr 指針
ptr = &bar;
// 打印 ptr 的值(為地址),*prt 表示取出指針變量所指向的內存地址里面的值
printf("%p %d\n", ptr, *ptr);
return (0);
}
// 輸出結果:
// 0x7ffd5471ee54 1
Go 語言版示例:
package main
import "fmt"
func main() {
bar := 1
// 聲明一個指向 int 類型的值的指針
var ptr *int
// 通過 & 取出 bar 變量所在的內存地址並賦值給 ptr 指針
ptr = &bar
// 打印 ptr 變量儲存的指針地址,*prt 表示取出指針變量所指向的內存地址里面的值
fmt.Printf("%p %d\n", ptr, *ptr)
}
// 輸出結果:
// 0xc000086020 1
Go 還可以使用 new
關鍵字來分配內存創建指定類型的指針。
// 聲明一個指向 int 類型的值的指針
// var ptr *int
ptr := new(int)
// 通過 & 取出 bar 變量所在的內存地址並賦值給 ptr 指針
ptr = &bar
數組名和數組首地址
對於一個數組
// C
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
// Go
// 需要指定長度,否則類型為切片
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
在 C 中,數組名 arr
代表的是數組首元素的地址,相當於 &arr[0]
而 &arr
代表的是整個數組 arr 的首地址
// C
// arr 數組名代表數組首元素的地址
printf("arr -> %p\n", arr);
// &arr[0] 代表數組首元素的地址
printf("&arr[0] -> %p\n", &arr[0]);
// &arr 代表整個數組 arr 的首地址
printf("&arr -> %p\n", &arr);
// 輸出結果:
// arr -> 0061FF0C
// &arr[0] -> 0061FF0C
// &arr -> 0061FF0C
運行程序可以發現 arr
和 &arr
的輸出值是相同的,但是它們的意義完全不同。
首先數組名 arr
作為一個標識符,是 arr[0]
的地址,從 &arr[0]
的角度去看就是一個指向 int 類型的值的指針。
而 &arr
是一個指向 int[5] 類型的值的指針。
可以進一步對其進行指針偏移驗證
// C
// 指針偏移
printf("arr+1 -> %p\n", arr + 1);
printf("&arr+1 -> %p\n", &arr + 1);
// 輸出結果:
// arr+1 -> 0061FF10
// &arr+1 -> 0061FF20
這里涉及到偏移量的知識:一個類型為 T
的指針的移動,是以 sizeof(T)
為移動單位的。
-
arr+1
: arr 是一個指向 int 類型的值的指針,因此偏移量為1*sizeof(int)
-
&arr+1
: &arr 是一個指向 int[5] 的指針,它的偏移量為1*sizeof(int)*5
到這里相信你應該可以理解 C 語言中的 arr
和 &arr
的區別了吧,接下來看看 Go 語言
// 嘗試將數組名 arr 作為地址輸出
fmt.Printf("arr -> %p\n", arr)
fmt.Printf("&arr[0] -> %p\n", &arr[0])
fmt.Printf("&arr -> %p\n", &arr)
// 輸出結果:
// arr -> %!p([5]int=[1 2 3 4 5])
// &arr[0] -> 0xc00000c300
// &arr -> 0xc00000c300
&arr[0]
和 &arr
與 C 語言一致。
但是數組名 arr
在 Go 中已經不是數組首元素的地址了,代表的是整個數組的值,所以輸出時會提示 %!p([5]int=[1 2 3 4 5])
指針運算
指針本質上就是一個無符號整數,代表了內存地址。
指針和整數值可以進行加減法運算,比如上文的指針偏移例子:
-
加
n
: 一個類型為T
的指針,以n*sizeof(T)
為單位向高位移動。 -
減
n
: 一個類型為T
的指針,以n*sizeof(T)
為單位向低位移動。
其中 sizeof(T)
代表的是數據類型占據的字節,比如 int
在 32 位環境下為 4 字節,64 位環境下為 8 字節
C 語言示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};
// ptr 是一個指針,為 arr 數組的第一個元素地址
int *ptr = arr;
printf("%p %d\n", ptr, *ptr);
// ptr 指針向高位移動一個單位,移向到 arr 數組第二個元素地址
ptr++;
printf("%p %d\n", ptr, *ptr);
return (0);
}
// 輸出結果:
// 0061FF08 1
// 0061FF0C 2
在這里 ptr++
從 0061FF08
移動了 sizeof(int) = 4
個字節到 0061FF0C
,指向了下一個數組元素的地址
Go 語言示例:
package main
import "fmt"
func main() {
arr := [5]uint32{1, 2, 3, 4, 5}
// ptr 是一個指針,為 arr 數組的第一個元素地址
ptr := &arr[0]
fmt.Println(ptr, *ptr)
// ptr 指針向高位移動一個單位,移向到 arr 數組第二個元素地址
ptr++
fmt.Println(ptr, *ptr)
}
// 輸出結果:
// 編譯報錯:
// .\main.go:13:5: invalid operation: ptr++ (non-numeric type *uint32)
編譯報錯 *uint32
非數字類型,不支持運算,說明 Go 是不支持指針運算的。
這個其實在 Go Wiki[1] 中的 Go 從 C++ 過渡文檔中有提到過:Go has pointers but not pointer arithmetic.
Go 有指針但不支持指針運算。
另辟蹊徑
那還有其他辦法嗎?答案當然是有的。
在 Go 標准庫中提供了一個 unsafe
包用於編譯階段繞過 Go 語言的類型系統,直接操作內存。
我們可以利用 unsafe
包來實現指針運算。
func Alignof(x ArbitraryType) uintptr
func Offsetof(x ArbitraryType) uintptr
func Sizeof(x ArbitraryType) uintptr
type ArbitraryType
func Slice(ptr *ArbitraryType, len IntegerType) []ArbitraryType
type IntegerType
type Pointer
func Add(ptr Pointer, len IntegerType) Pointer
核心介紹:
-
uintptr
: Go 的內置類型。是一個無符號整數,用來存儲地址,支持數學運算。常與unsafe.Pointer
配合做指針運算 -
unsafe.Pointer
: 表示指向任意類型的指針,可以和任何類型的指針互相轉換(類似 C 語言中的void*
類型的指針),也可以和uintptr
互相轉換 -
unsafe.Sizeof
: 返回操作數在內存中的字節大小,參數可以是任意類型的表達式,例如fmt.Println(unsafe.Sizeof(uint32(0)))
的結果為4
-
unsafe.Offsetof
: 函數的參數必須是一個字段 x.f,然后返回 f 字段相對於 x 起始地址的偏移量,用於計算結構體成員的偏移量
原理:
Go 的 uintptr
類型存儲的是地址,且支持數學運算
*T
(任意指針類型) 和 unsafe.Pointer
不能運算,但是 unsafe.Pointer
可以和 *T
、 uintptr
互相轉換
因此,將 *T
轉換為 unsafe.Pointer
后再轉換為 uintptr
,uintptr
進行運算之后重新轉換為 unsafe.Pointer
=> *T
即可
代碼實現:
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
arr := [5]uint32{1, 2, 3, 4, 5}
ptr := &arr[0]
// ptr(*uint32類型) => one(unsafe.Pointer類型)
one := unsafe.Pointer(ptr)
// one(unsafe.Pointer類型) => *uint32
fmt.Println(one, *(*uint32)(one))
// one(unsafe.Pointer類型) => one(uintptr類型) 后向高位移動 unsafe.Sizeof(arr[0]) = 4 字節
// twoUintptr := uintptr(one) + unsafe.Sizeof(arr[0])
// !!twoUintptr 不能作為臨時變量
// uintptr 類型的臨時變量只是一個無符號整數,並不知道它是一個指針地址,可能被 GC
// 運算完成后應該直接轉換回 unsafe.Pointer :
two := unsafe.Pointer(uintptr(one) + unsafe.Sizeof(arr[0]))
fmt.Println(two, *(*uint32)(two))
}
// 輸出結果:
// 0xc000012150 1
// 0xc000012154 2
甚至還可以更改結構體的私有成員:
// model/model.go
package model
import (
"fmt"
)
type M struct {
foo uint32
bar uint32
}
func (m M) Print() {
fmt.Println(m.foo, m.bar)
}
// main.go
package main
import (
"example/model"
"unsafe"
)
func main() {
m := model.M{}
m.Print()
foo := unsafe.Pointer(&m)
*(*uint32)(foo) = 1
bar := unsafe.Pointer(uintptr(foo) + 4)
*(*uint32)(bar) = 2
m.Print()
}
// 輸出結果:
// 0 0
// 1 2
小 Tips
Go 的底層 slice
切片源碼就使用了 unsafe
包
// slice 切片的底層結構
type slice struct {
// 底層是一個數組指針
array unsafe.Pointer
// 長度
len int
// 容量
cap int
}
總結
-
Go 可以使用
&
運算符取地址,也可以使用new
創建指針 -
Go 的數組名不是首元素地址
-
Go 的指針不支持運算
-
Go 可以使用
unsafe
包打破安全機制來操控指針,但對我們開發者而言,是 "unsafe" 不安全的