go中值傳遞、引用傳遞、指針傳遞的區別


go語言中的值類型:

  int、float、bool、array、sturct等

  值傳遞是指在調用函數時將實際參數復制一份傳遞到函數中,這樣在函數中如果對參數進行修改,將不會影響到實際參數

  聲明一個值類型變量時,編譯器會在棧中分配一個空間,空間里存儲的就是該變量的值    

 

go語言中的引用類型:

  slice,map,channel,interface,func,string等

  聲明一個引用類型的變量,編譯器會把實例的內存分配在堆上

  string和其他語言一樣,是引用類型,string的底層實現struct String { byte* str; intgo len; }; 但是因為string不允許修改,每次操作string只能生成新的對象,所以在看起來使用時像值類型。

  所謂引用傳遞是指在調用函數時將實際參數的地址傳遞到函數中,那么在函數中對參數所進行的修改,將影響到實際參數。

  需要注意的是:引用類型在函數的內部可以對它的值進行修改,但是如果給形參重新賦值,重新賦值后的形參再怎么修改都不會影響外面的實參了

  nil可以賦值給引用類型(除string外)、error類型和指針類型

 

go語言中的指針類型:

  一個指針變量指向了一個值的內存地址

    當一個指針被定義后沒有分配到任何變量時,它的值為 nil。nil 指針也稱為空指針

  一個指針變量通常縮寫為 ptr

  其實引用類型可以看作對指針的封裝

空指針判斷:

if(ptr != nil)     /* ptr 不是空指針 */
if(ptr == nil)    /* ptr 是空指針 */

 

例子:

package main

import "fmt"

type pArr []int

func (p *pArr) oopFunc() {
    (*p)[3] = 111
}

type newFunc func(string)

func strFunc(s string) {
    fmt.Printf("%T ", s[1]) //uint8
    fmt.Println(s)          //hello world
}

type Person struct {
    Name   string
    Height int
}

func changeStruct(p Person) {
    p.Name = "李四"
    p.Height = 160
}

func main() {

    //切片指針的使用
    var ptr []*int
    i := 1
    ptr = append(ptr, &i)
    fmt.Println("ptr:", *ptr[0])

    //結構體是值類型
    person := Person{
        "張三",
        180,
    }
    changeStruct(person)
    fmt.Println(person) //{張三 180}

    //func 可以作為參數進行傳遞
    var nf newFunc
    nf = strFunc
    str := "hello world"
    nf(str) //uint8 hello world

    //類似面向對象的方法
    p := make(pArr, 4)
    p.oopFunc()
    fmt.Println("p:", p) //p: [0 0 0 111]

    //值類型無法被改變
    num := 1
    valPass(num)
    fmt.Println("num:", num) //num: 1

    //引用類型可以在函數中被改變
    nums := []int{0, 1, 2, 3}
    RefPass(nums)
    fmt.Println("nums:", nums) //nums: [0 100 2 3]

    //形參可以改變引用類型的值,但不能夠形參重新賦值
    RefPass2(nums)
    fmt.Println("nums:", nums) //nums: [0 100 2 3]

    //形參可以改變指針類型的值
    n := new(int)
    *n = 111
    PointPass(n)
    fmt.Println("n:", *n) //n: 12

    //形參可以改變指針類型的值,但是對形參重新賦值,不會影響實參
    PointPass2(n)
    fmt.Println("n:", *n) //n: 12

}

//指針傳遞,對指針重新賦值,指針指向了新的地址,此時對形參做修改將不再影響外面的實參
func PointPass2(num *int) {
    num = new(int)
    *num = 13
}

// 指針傳遞,普通用法
func PointPass(num *int) {
    *num = 12
}

//引用傳遞,普通用法,這個會改變外面的實參
func RefPass(nums []int) {
    nums[1] = 100
}

//引用傳遞,對形參重新賦值,不會改變外面的實參,形參指向了新的地址
func RefPass2(nums []int) {
    nums = []int{9, 8, 7, 6}
}

//值傳遞
func valPass(num int) {
    num = 5
}

 


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