AARRR模型+八角行為分析法


AARRR模型

定義

AARRR(海盜模型)是用戶生命周期模型,但是現在很多人將其用在運營流程:先拉新,再促活,接着提高留存,然后獲取收入,最后實現自傳播。

  • A:Acquisition——獲取用戶,指的是用戶從認識產品、理解產品再到成為產品用戶的過程;
  • A:Actavition——提高活躍度,這個過程指的是指導用戶發現產品價值並反復使用產品功能的過程,其實這個用戶做的就是新用戶的留存,從某種程度上講,這是最重要的一環;
  • R:Retention——提高留存率,在獲取到了用戶並針對性的做好了用戶留存工作之后,留下的用戶就從新用戶變成了老用戶,不再受之前兩步措施的影響,接下來要做的就是懟老用戶進行留存;
  • R:Revenue——獲取收入,指的是將流量通過某些手段實現現金收益,再加上一定的變現方法;
  • R:Refer——病毒式傳播,指的是利用現有的用戶的社交影響力進行新用戶獲取的一種方式,用戶推薦營銷是最具有持續性和效益性的增長方式之一,好的產品一定是帶有自傳播基因的,否則產品就可能面臨死亡。

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八角行為分析法

定義

  • 八角行為分析法是幫助游戲設計師去設計一款產品或者是一件事物,包括工作、生活、目標管理、團隊管理等等,使得產品和我們的工作生活方式能夠得到更大力度的執行和普及,讓人們在使用產品的過程中就像在玩有意思的游戲一樣,從中獲得快樂和成就感,最終幫助企業實現業務目標,這樣便實現了多方共贏的局面。
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示例

以拼多多“好友砍價”為例子,這個策略類似游戲化的運營玩法。“好友砍價”這個玩法看似簡單易懂,但實際卻幾乎涵蓋了八角行為法中的幾乎所有行為要點。

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  • 使命:“好友砍價”給發起者提供了目標,在有限時間內完成砍價任務。用戶的物質欲望趨勢用戶去完成使命,砍價任務進程中又會不斷強化用戶的使命感。
  • 成就:成就在於用戶通過動用自己人脈完成砍價任務,成功0元拿到任務獎品。成就本身並不在於獲得禮物,更在於用戶自身人脈價值的物質映射,給用戶成就感。
  • 擁有:獎品圖片與簡介詳情頁驅使用戶,完成任務即可擁有該商品。
  • 稀缺:還剩xx小時結束的提示語不停的在提示用戶,獎品是稀缺的,必須在時間要求內完成砍價。提升用戶的參與緊迫感與投入度。
  • 逃避:逃避在於兩方面,一方面是用戶可以逃避傳統購買的方式獲得獎品;另外一方面,任務獎品由平台選擇並提供,讓用戶逃避了去主動篩選商品並購買的過程,直接觸達購買行為。
  • 未知:已砍XX元是用戶在任務進程中已知的要素,但最終任務結束最終能夠砍掉多少元,是未知的,對於未知的好奇心驅使用戶去參與任務。
  • 社交:顧名思義,“好友”砍價是基於微信社交鏈建立的邏輯,沒有好友關系社交鏈,任務無法開展。同時,社交鏈的利用也提升了活動的門檻與趣味性。
  • 授權:幫助好友進行砍價的用戶,為這件砍價活動創造了自己的用戶價值。不同用戶砍掉的錢數不同,每一個用戶砍掉的錢數值都是嶄新的,這更是創造的奧義。


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