場景
Three.js
Three.js是基於原生WebGL封裝運行的三維引擎,在所有WebGL引擎中,Three.js是國內文資料最多、使用最廣泛的三維引擎。
Three.js官網:
Three.js中文網:
Three.js電子書:
http://www.webgl3d.cn/Three.js/
需要理解以下幾個概念(對象)
場景-scene-它將包含我們所有的元素,如物體,攝像機和燈光
相機-camera-它定義了我們正在看的地方
渲染器-renderer-渲染器-負責計算指定相機角度下,瀏覽器中scene的樣子
注:
博客:
https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi
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實現
首先搭建一個html的模板
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>公眾號:霸道的程序猿</title> <script type="text/javascript" src=".js/three.js"></script> <style> body { /* set margin to 0 and overflow to hidden, to use the complete page */ margin: 0; overflow: hidden; } </style> </head> <body> <!-- Div which will hold the Output --> <div id="WebGL-output"> </div> <!-- Javascript code that runs our Three.js examples --> <script type="text/javascript"> // once everything is loaded, we run our Three.js stuff. function init() { // here we'll put the Three.js stuff } window.onload = init </script> </body> </html>
然后下載three.js引擎文件
可以從github上的build目錄中下載尋找
https://github.com/mrdoob/three.js/
如果下載之后因為版本問題沒有效果,可以從這里下載
https://download.csdn.net/download/BADAO_LIUMANG_QIZHI/20550443
然后搭建js與html文件的路徑
首先頁面上放置一個div用來顯示
<!-- 顯示的div --> <div id="WebGL-output"> </div>
然后設置樣式
<style> body { /* 將邊距設置為0,溢出設置為隱藏,以實現全屏顯示 */ margin: 0; overflow: hidden; } </style>
引入three.js文件
<script type="text/javascript" src="./js/three.js"></script>
在js代碼初始化的方法中
創建一個場景
// 創建一個場景,它將包含我們所有的元素,如物體,攝像機和燈光 var scene = new THREE.Scene();
再創建一個相機
// 創建一個相機,它定義了我們正在看的地方 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
然后創建一個渲染器
// 創建渲染器並設置大小 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); //將renderer的背景色設置為接近白色 renderer.setClearColorHex(); renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE)); //設置大小 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
然后就是創建需要顯示的元素了,這里需要顯示坐標軸和一個球體
首先新建一個坐標軸並添加進場景
// 創建坐標軸對象 var axes = new THREE.AxisHelper(20); //將坐標軸添加進場景 scene.add(axes);
然后創建一個球體並設置球體的屬性和坐標
在這里還需要用到材質對象, 設置材質顯示邊框,並將材質與球體對象進行合並
// 創建一個球體 var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20); //把線框屬性wireframe設置為true var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x7777ff, wireframe: true}); var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); // 設置球體的坐標 sphere.position.x = 20; sphere.position.y = 4; sphere.position.z = 2; // 添加進場景 scene.add(sphere);
最后將其添加進場景。
然后定義相機的坐標
// 定義相機的坐標,即懸掛在場景的上方 camera.position.x = -30; camera.position.y = 40; camera.position.z = 30; //為了確保相機能夠拍攝到這些物體,使用lookat函數指向場景的中心 camera.lookAt(scene.position);
最后與要顯示的div進行綁定,執行渲染
// 將renderer的輸出掛接到HTML終點div元素 document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement); // 渲染場景 renderer.render(scene, camera);
完整的html的代碼
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>你好 Three.js</title> <script type="text/javascript" src="./js/three.js"></script> <style> body { /* 將邊距設置為0,溢出設置為隱藏,以實現全屏顯示 */ margin: 0; overflow: hidden; } </style> </head> <body> <!-- 顯示的div --> <div id="WebGL-output"> </div> <script type="text/javascript"> // 初始化的方法 function init() { // 創建一個場景,它將包含我們所有的元素,如物體,攝像機和燈光 var scene = new THREE.Scene(); // 創建一個相機,它定義了我們正在看的地方 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 創建渲染器並設置大小 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); //將renderer的背景色設置為接近白色 renderer.setClearColorHex(); renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE)); //設置大小 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 創建坐標軸對象 var axes = new THREE.AxisHelper(20); //將坐標軸添加進場景 scene.add(axes); // 創建一個球體 var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20); //把線框屬性wireframe設置為true var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x7777ff, wireframe: true}); var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); // 設置球體的坐標 sphere.position.x = 20; sphere.position.y = 4; sphere.position.z = 2; // 添加進場景 scene.add(sphere); // 定義相機的坐標,即懸掛在場景的上方 camera.position.x = -30; camera.position.y = 40; camera.position.z = 30; //為了確保相機能夠拍攝到這些物體,使用lookat函數指向場景的中心 camera.lookAt(scene.position); // 將renderer的輸出掛接到HTML終點div元素 document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement); // 渲染場景 renderer.render(scene, camera); } window.onload = init; </script> </body> </html>
效果