一、基礎網孔材料
MeshBasicMaterial
圖示(光源是(0,1,0)處的點光源):
二、深度網孔材料
MeshDepthMaterial
(由於只是改了材料名,代碼將不重復貼出)
在這里,有必要提一下遠景相機的屬性了:
大概就是這么個意思,下面,我們把上述兩個參數改為3,4看一下效果:
為什么要提一下相機的參數呢,因為該種材料的物體,離相機越近就越顯示白色,越遠的話則顯示黑色,所以初始化的時候,相機看得非常遠(0.03,400)所以看到的全是黑色的正方體邊框,接下來,我們調整一下相機的視椎體近面(near)和遠面(far)兩個屬性值為(2,20):
三、聯合材質
顧名思義,就是一個物體包含了多種材質的特性:
拓展類的添加后續將會貼出方法,請看效果先:
很顯然,上述聯合材質繼承了之前提到的兩種材質所擁有的特性。
四、法向量網孔材料
MeshNormalMaterial
效果如下:
五、蘭伯特網孔材料
MeshLambertMaterial(用於暗淡、不光亮表面)
六、待續