游戲分類的標准是什么?游戲類型分類術語有什么?


世界上沒有統一的游戲類型分類方法。游戲類型主要分為6大類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑等,它們各具特色,構成了龐大的“游戲類型樹”。自2009年以來,出現了一種新的游戲類型,稱為沙盒游戲,通常包含四種類型的元素:動作,冒險,生存,角色扮演。

游戲類型介紹

第一,動作類。

動作游戲是一種廣義的游戲類型。把“動作”作為游戲的主要表現形式的游戲可以算為動作游戲,動作游戲還包括射擊游戲和格斗游戲。

在2005年以后,單純動作游戲已經比較少見了,因為“動作”都是以各種不同的形式出現的。帶有關卡設計的橫式過關游戲可稱為動作游戲,目前所有的動作游戲都是指傳統的過關式動作游戲,或者不強調“射擊”、“格斗”的游戲。

二、冒險類型。

冒險性游戲通常是玩家通過控制角色來進行虛擬冒險,通常以完成某項任務或解決某一難題的方式來展開故事。這本書不提供戰術戰略上與敵人對抗的操作程序,而是讓玩家通過控制角色來產生互動的故事。

這是一款驚險刺激的游戲,而現在,通過不斷的更新和創新,冒險類游戲變得更真實,更刺激,更耐玩。

三、仿真類。

仿真游戲,現在多為視頻游戲,是一個廣泛的游戲類型。仿真游戲試圖模仿各種“真實”生活的形式,以達到“訓練”玩家的目的:比如提高熟練度,分析形勢或者預測。不同仿真水平的仿真游戲具有不同的功能,高仿真度可用於專業知識培訓,低仿真度可作為一種娛樂手段。

第四,角色扮演類。

Role-playinggame,或者簡稱RPG,是一種游戲,屬於游戲的一種類型。玩游戲時,玩家負責扮演在現實世界或虛構世界中活動的角色。

游戲者有責任扮演一個或多個角色,並且根據一條有組織的規則通過一些動作命令來發展角色。球員在這一過程中的成敗取決於規則或行動方針的形成機制(Formalsystem)。

第五,休閑類。

娛樂游戲是一種小游戲。通常是在無聊的時候玩,后來發展成了網頁游戲。而成了網絡游戲集合,並加以運用加上網絡等元素,可以與網友進行比較,使休閑小游戲得以發展。

六.其他類(包括音樂、速度競賽、體育、音樂)

大多數情況下,音樂游戲被稱為節奏游戲。運動競賽小游戲型,小游戲型,這類游戲較多。速度賽跑一種游戲類型,雖然是按照游戲玩法來分類的標准分類方法,但是由於是一種狹隘的游戲類型,因此很少被單獨列出。

七、沙盒游戲

沙盒游戲,是由沙盤游戲慢慢演變而來,自成一種游戲類型,由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊、格斗、駕駛等多種元素,一般游戲地圖較大,交互性強、自由度高、隨機事件多、創造性強是其特點。

玩家可以在游戲世界中自由奔跑而不是根據游戲設置的主線劇情進行游戲。創造性是該類型游戲的核心玩法,利用游戲中提供的物件制造出玩家自己獨創的東西。

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