自動曝光,又名EyeAdaptation,就是人從黑暗的場景里面突然進入很亮的場景,人眼慢慢從很白的畫面,漸漸進入適中的曝光
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/PostProcessEffects/AutomaticExposure/index.html
https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Auto-Exposure
虛幻4是使用直方圖histogram 計算全屏幕的平均亮度值,然后每一幀做亮度差值,再這個基礎上加個矯正 就是曝光補償
https://zhuanlan.zhihu.com/p/76416912
Exposure Compensation 參數表示平均曝光偏移值,是增加還是減少
其中參數Min EV100 就是MinBrightness 最小亮度值,把個別最暗的像素剔除掉
其中參數Max EV100就是MaxBrightness 最大亮度值,把個別最亮的像素剔除掉
如果你想讓場景比較亮,那么調節Min EV和MaxEV 值變得都比較小的值就行,平均曝光亮度低,場景顏色除平均亮度就是一個很大的值,自然比較亮
如果你想讓場景比較暗,那么調節Max EV和MaxEv值變得比較大就行,平均曝光亮度高,場景顏色除平均亮度就是一個很小的值,自然比較暗
SpeedUp 亮度增加的速度
SpeedDown 亮度減少的速度