令牌桶算法實現


令牌桶算法可以說是對漏桶算法的改進。漏桶算法能限制請求的速率。而令牌桶算法在限制請求速率的同時還允許一定程度的突發調用

 

 

 

 

過程如下:

  • 一直放令牌,如果令牌桶達到上限則丟棄令牌,假設每秒放10個
  • 可以應對一定程度的流量激增,如此時令牌桶有100個令牌,突然發生200次調用,則此時最開始的100次請求可以正常調用,后續的請求才會以10個/s的速率來調用

實現:用隊列保存令牌,用ScheduledThreadPoolExecutor來定時放令牌

一般使用google提供的guava工具包即可

 <dependency>
    <groupId>com.google.guava</groupId>
    <artifactId>guava</artifactId>
    <version>18.0</version>
</dependency>
// 每秒生成2個令牌
RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(2);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
    new Thread(() -> {
        // 獲得令牌
        rateLimiter.acquire();
        System.out.println(LocalDateTime.now());
    }).start();
}

  

2020-04-11T20:54:45.254
2020-04-11T20:54:45.554
2020-04-11T20:54:46.054
2020-04-11T20:54:46.555
2020-04-11T20:54:47.068
2020-04-11T20:54:47.554

 

rateLimiter提供了acquire()和tryAcquire()方法

  • acquire()方法,如果沒有可用令牌,會一直阻塞到獲得令牌
  • tryAcquire()方法,如果沒有可用令牌,則直接返回false,可以設置超時獲取

參考文章: https://blog.csdn.net/initphp/article/details/106138878?spm=1001.2014.3001.5501


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