令牌桶算法实现


令牌桶算法可以说是对漏桶算法的改进。漏桶算法能限制请求的速率。而令牌桶算法在限制请求速率的同时还允许一定程度的突发调用

 

 

 

 

过程如下:

  • 一直放令牌,如果令牌桶达到上限则丢弃令牌,假设每秒放10个
  • 可以应对一定程度的流量激增,如此时令牌桶有100个令牌,突然发生200次调用,则此时最开始的100次请求可以正常调用,后续的请求才会以10个/s的速率来调用

实现:用队列保存令牌,用ScheduledThreadPoolExecutor来定时放令牌

一般使用google提供的guava工具包即可

 <dependency>
    <groupId>com.google.guava</groupId>
    <artifactId>guava</artifactId>
    <version>18.0</version>
</dependency>
// 每秒生成2个令牌
RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(2);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
    new Thread(() -> {
        // 获得令牌
        rateLimiter.acquire();
        System.out.println(LocalDateTime.now());
    }).start();
}

  

2020-04-11T20:54:45.254
2020-04-11T20:54:45.554
2020-04-11T20:54:46.054
2020-04-11T20:54:46.555
2020-04-11T20:54:47.068
2020-04-11T20:54:47.554

 

rateLimiter提供了acquire()和tryAcquire()方法

  • acquire()方法,如果没有可用令牌,会一直阻塞到获得令牌
  • tryAcquire()方法,如果没有可用令牌,则直接返回false,可以设置超时获取

参考文章: https://blog.csdn.net/initphp/article/details/106138878?spm=1001.2014.3001.5501


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