原文:令牌桶算法实现

令牌桶算法可以说是对漏桶算法的改进。漏桶算法能限制请求的速率。而令牌桶算法在限制请求速率的同时还允许一定程度的突发调用 过程如下: 一直放令牌,如果令牌桶达到上限则丢弃令牌,假设每秒放 个 可以应对一定程度的流量激增,如此时令牌桶有 个令牌,突然发生 次调用,则此时最开始的 次请求可以正常调用,后续的请求才会以 个 s的速率来调用 实现:用队列保存令牌,用ScheduledThreadPoolEx ...

2021-04-28 11:49 0 518 推荐指数:

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使用Redis实现令牌算法

在限流算法中有一种令牌算法,该算法可以应对短暂的突发流量,这对于现实环境中流量不怎么均匀的情况特别有用,不会频繁的触发限流,对调用方比较友好。 例如,当前限制10qps,大多数情况下不会超过此数量,但偶尔会达到30qps,然后很快就会恢复正常,假设这种突发流量不会对系统稳定性产生影响 ...

Wed Dec 08 15:33:00 CST 2021 4 2837
令牌算法实现API限流

令牌算法( Token Bucket )和 Leaky Bucket 效果一样但方向相反的算法,更加容易理解.随着时间流逝,系统会按恒定 1/QPS 时间间隔(如果 QPS=100 ,则间隔是 10ms )往里加入 Token(想象和漏洞漏水相反,有个水龙头在不断的加水),如果已经满了就不 ...

Fri Jul 13 01:16:00 CST 2018 1 1135
限流:漏令牌算法 单机实现

:漏可以看作是一个漏斗类似,水可以以任意速度流入,保存一定量的水,水以一定的速率流出。 令牌:会以一个恒定的速度往里放入令牌,而如果请求需要被处理,则需要先从里获取一个令牌,当里没有令牌可取时,则拒绝服务。 从原理上看,令牌算法 ...

Wed Jun 10 23:42:00 CST 2020 0 1156
RateLimiter令牌算法

限流,是服务或者应用对自身保护的一种手段,通过限制或者拒绝调用方的流量,来保证自身的负载。 常用的限流算法有两种:漏算法令牌算法算法 思路很简单,水(请求)先进入到漏里,漏以一定的速度出水,当水流入速度过大会直接溢出,可以看出漏算法能强行限制数据的传输速率 ...

Sun Dec 22 01:51:00 CST 2019 0 715
令牌算法限流

限流 限流是对某一时间窗口内的请求数进行限制,保持系统的可用性和稳定性,防止因流量暴增而导致的系统运行缓慢或宕机。常用的限流算法令牌和和漏,而Google开源项目Guava中的RateLimiter使用的就是令牌控制算法。 在开发高并发系统时有三把利器用来保护系统:缓存、降级和限流 ...

Sat Jul 28 04:25:00 CST 2018 3 23944
令牌限流算法

令牌限流算法 令牌算法是一个,匀速向里放令牌,控制最大容量(令牌最大数)和放入令牌速率(生成令牌/秒)。所有的请求在处理之前都需要拿到一个可用的令牌才会被处理,如果里面没有令牌的话,则拒绝服务; 接口限制 t 秒内最大访问次数为 n,则每隔 t/n 秒会放一个 ...

Sun Nov 28 03:32:00 CST 2021 0 849
算法令牌算法的区别

算法令牌算法在表面看起来类似,很容易将两者混淆。但事实上,这两者具有截然不同的特性,且为不同的目的而使用。漏算法令牌算法的区别在于:漏算法能够强行限制数据的传输速率。令牌算法能够在限制数据的平均传输速率的同时还允许某种程度的突发传输。需要说明的是:在某些情况下,漏算法不能够 ...

Wed Jul 15 22:44:00 CST 2020 2 1008
算法令牌算法的区别

算法令牌算法在表面看起来类似,很容易将两者混淆。但事实上,这两者具有截然不同的特性,且为不同的目的而使用。漏算法令牌算法的区别在于:漏算法能够强行限制数据的传输速率。令牌算法能够在限制数据的平均传输速率的同时还允许某种程度的突发传输。需要说明的是:在某些情况下,漏算法不能够 ...

Wed Dec 30 04:38:00 CST 2020 0 801
 
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