在限流算法中有一種令牌桶算法,該算法可以應對短暫的突發流量,這對於現實環境中流量不怎么均勻的情況特別有用,不會頻繁的觸發限流,對調用方比較友好。 例如,當前限制10qps,大多數情況下不會超過此數量,但偶爾會達到30qps,然后很快就會恢復正常,假設這種突發流量不會對系統穩定性產生影響 ...
令牌桶算法可以說是對漏桶算法的改進。漏桶算法能限制請求的速率。而令牌桶算法在限制請求速率的同時還允許一定程度的突發調用 過程如下: 一直放令牌,如果令牌桶達到上限則丟棄令牌,假設每秒放 個 可以應對一定程度的流量激增,如此時令牌桶有 個令牌,突然發生 次調用,則此時最開始的 次請求可以正常調用,后續的請求才會以 個 s的速率來調用 實現:用隊列保存令牌,用ScheduledThreadPoolEx ...
2021-04-28 11:49 0 518 推薦指數:
在限流算法中有一種令牌桶算法,該算法可以應對短暫的突發流量,這對於現實環境中流量不怎么均勻的情況特別有用,不會頻繁的觸發限流,對調用方比較友好。 例如,當前限制10qps,大多數情況下不會超過此數量,但偶爾會達到30qps,然后很快就會恢復正常,假設這種突發流量不會對系統穩定性產生影響 ...
令牌桶算法( Token Bucket )和 Leaky Bucket 效果一樣但方向相反的算法,更加容易理解.隨着時間流逝,系統會按恆定 1/QPS 時間間隔(如果 QPS=100 ,則間隔是 10ms )往桶里加入 Token(想象和漏洞漏水相反,有個水龍頭在不斷的加水),如果桶已經滿了就不 ...
漏桶:漏桶可以看作是一個漏斗類似,水可以以任意速度流入,桶保存一定量的水,水以一定的速率流出。 令牌桶:桶會以一個恆定的速度往桶里放入令牌,而如果請求需要被處理,則需要先從桶里獲取一個令牌,當桶里沒有令牌可取時,則拒絕服務。 從原理上看,令牌桶算法 ...
限流,是服務或者應用對自身保護的一種手段,通過限制或者拒絕調用方的流量,來保證自身的負載。 常用的限流算法有兩種:漏桶算法和令牌桶算法 漏桶算法 思路很簡單,水(請求)先進入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水,當水流入速度過大會直接溢出,可以看出漏桶算法能強行限制數據的傳輸速率 ...
限流 限流是對某一時間窗口內的請求數進行限制,保持系統的可用性和穩定性,防止因流量暴增而導致的系統運行緩慢或宕機。常用的限流算法有令牌桶和和漏桶,而Google開源項目Guava中的RateLimiter使用的就是令牌桶控制算法。 在開發高並發系統時有三把利器用來保護系統:緩存、降級和限流 ...
令牌桶限流算法 令牌桶算法是一個桶,勻速向桶里放令牌,控制桶最大容量(令牌最大數)和放入令牌速率(生成令牌/秒)。所有的請求在處理之前都需要拿到一個可用的令牌才會被處理,如果桶里面沒有令牌的話,則拒絕服務; 接口限制 t 秒內最大訪問次數為 n,則每隔 t/n 秒會放一個 ...
漏桶算法與令牌桶算法在表面看起來類似,很容易將兩者混淆。但事實上,這兩者具有截然不同的特性,且為不同的目的而使用。漏桶算法與令牌桶算法的區別在於:漏桶算法能夠強行限制數據的傳輸速率。令牌桶算法能夠在限制數據的平均傳輸速率的同時還允許某種程度的突發傳輸。需要說明的是:在某些情況下,漏桶算法不能夠 ...
漏桶算法與令牌桶算法在表面看起來類似,很容易將兩者混淆。但事實上,這兩者具有截然不同的特性,且為不同的目的而使用。漏桶算法與令牌桶算法的區別在於:漏桶算法能夠強行限制數據的傳輸速率。令牌桶算法能夠在限制數據的平均傳輸速率的同時還允許某種程度的突發傳輸。需要說明的是:在某些情況下,漏桶算法不能夠 ...