1、矩陣加
1) 使用重載的 “+” 運算符
矩陣的加法是指兩個矩陣對於位置的數值相加,使用OpenCv重載的 “+” 運算符,假設兩個矩陣都為uchar類型,例如:
1 Mat src1 = (Mat_<uchar>(2,3) << 23, 123, 90, 100, 250, 0); 2 Mat src2 = (Mat_<uchar>(2,3) << 125, 150, 60, 100, 10, 40); 3 Mat dst = src1 + src2;
123+150應該等於273, 因為兩個矩陣的類型都是uchar, 所以"+“運算計算出來的和也是uchar類型, 但是uchar類型范圍的最大值是255, 所以273限制為了255。
利用”+“運算符計算計算Mat的和需注意:兩個Mat的數據類型必須是一樣的, 否則會報錯。
一個數值與一個Mat對象相加, 也可以使用”+"運算符, 但是無論這個數值是什么數據類型, 返回的Mat的數據類型都與輸入的Mat相同,且結果是矩陣中的每個元素都與這個數值相加:
例如:
1 float value = 100.0; 2 Mat dst1 = src1 + value;
2) 使用add函數
1 void add 2 ( 3 InputArray src1, 4 InputArray src2, 5 OutputArray dst, 6 InputArray mask = noArray(), 7 int dtype = -1
8 );
例如:
1 Mat src1 = (Mat_<uchar>(2,3) << 23, 123, 90, 100, 250, 0); 2 Mat src2 = (Mat_<uchar>(2,3) << 125, 150, 60, 100, 10, 40); 3 Mat dst; 4 add(src1, src2, dst, Mat(), CV_64FC1);
使用add函數時, 輸入矩陣的數據類型可以不同, 二輸出矩陣的數據類型可以根據情況自行指定, 只有當src1和src2的數據類型相同時, 才能令dtype = -1, 否則仍然會報錯。
3) 兩個向量之間也可以做加法運算
1 Vec3f v1 = Vec3f(1, 2, 3); 2 Vec3f v2 = Vec3f(10, 1, 12); 3 Vec3f v = v1 + v2;
4)線性相加scaleAdd
1 C++: void scaleAdd 2 ( 3 InputArray src1, // 第一個輸入矩陣
4 double alpha, // 第一個輸入矩陣的比例因子
5 InputArray src2, // 與src1大小和類型相同的第二個輸入矩陣。
6 OutputArray dst 7 )
它計算一個縮放數組和另一個數組的和:
dst(I) = alpha * src(I) + src2(I)
例如:
scaleAdd(imageA,k,imageB,resultC);
該函數也可以用矩陣表達式模擬,例如:
1 Mat A(3, 3, CV_64F); 2 ... 3 A.row(0) = A.row(1)*2 + A.row(2);
5)兩個數組的加權和addWeighted
1 C++: void addWeighted 2 ( 3 InputArray src1, // 第一個圖像矩陣
4 double alpha, // 第一個數組元素的權重。
5 InputArray src2, // 與src1大小和通道相同的第二個輸入圖像矩陣。
6 double beta, // 第二個數組元素的權值。
7 double gamma, // 與輸入數組具有相同大小和通道數的輸出數組。
8 OutputArray dst, // 每個和加上一個標量。
9 int dtype=-1 // 可選輸出陣列深度;當兩個輸入數組具有相同的 10 // 深度時,可以將dtype設置為-1,這將等效於src1.depth()。
11 )
該函數可替換為矩陣表達式:
dst = src1 * alpha + src2 * beta + gamma;
例如:
1 Mat img1=imread("./a1.jpg"); 2 Mat img2=imread("./a2.jpg"); 3 Mat dst; 4 addWeighted(img1,0.5,img2,0.3,0,dst);
2、矩陣減
1)使用重載“-”運算符
我們可以使用和**"-"**符號進行 矩陣減運算。
例如:
1 Mat a= Mat::eye(Size(3,2), CV_32F); 2 Mat b= Mat::ones(Size(3,2), CV_32F); 3 Mat d= a-b;
注:如果圖像是uchar類型的,144-240不會是 - 96,而是uchar能表示的最小值0
2)減法函數subtract
計算兩個數組或數組與標量之間的每個元素的差。
1 C++: void subtract 2 ( 3 InputArray src1, // 第一個輸入數組或標量。
4 InputArray src2, // 第二個輸入數組或標量。
5 OutputArray dst, // 與輸入陣列相同大小、相同通道數的輸出陣列。
6 InputArray mask=noArray(), // 可選操作面具;這是一個8位的單通道數組, 7 // 指定要更改的輸出數組的元素。
8 int dtype=-1 // 輸出數組的可選深度
9 )
例如:
1 imshow("img1",img1); 2 imshow("img2",img2); 3 subtract(img1,img2,dst); // saturate(img1 - img2) 4 //注意:要求被處理圖片尺寸一致
注:圖像元素類型是uchar,如果相減小於0,結果值會變成0,如果大於255,變成255。
3) 元素的絕對差absdiff
計算兩個數組或數組與標量之間的每個元素的絕對差。
1 C++: void absdiff 2 ( 3 InputArray src1, // 第一個輸入數組或標量。
4 InputArray src2, // 第二個輸入數組或標量。
5 OutputArray dst // 與輸入數組具有相同大小和類型的輸出數組。
6 )
dst = saturate(|src1 - src2|)
例如:
1 imshow("img1",src1); 2 imshow("img1",src2); 3 Mat dst; 4 absdiff(src1, src2, dst);//若dst<0,則dst=|dst|>=0
3、矩陣乘
1) 矩陣乘A*B
是以數學運算中矩陣相乘的方式實現的,即Mat矩陣A和B被當做純粹的矩陣做乘法運算,這就要求A的列數等於B的行數時,才能定義兩個矩陣相乘。如A是m×n矩陣,B是n×p矩陣,它們的乘積AB是一個m×p矩陣。
例如:
1 Mat A=Mat::ones(2,3,CV_32FC1); 2 Mat B=Mat::ones(3,2,CV_32FC1); 3 ... 4 AB=A*B;
2) 點乘A.dot(B)(與MATLAB的概念有點區別)
參與點乘的兩個Mat矩陣的數據類型(type)只能是 CV_32F、 CV_64FC1、 CV_32FC2、 CV_64FC2 這4種類型中的一種。若選用其他類型,比如CV_8UC1,編譯器會報錯。
說明: 對於向量a和向量b:


a和b的點積公式為:

A.dot(B)操作相當於數學向量運算中的點乘,也叫向量的內積、數量積。 對兩個向量執行點乘運算,就是對這兩個向量對應位一一相乘之后求和的操作,點乘的結果是一個標量。 Mat矩陣的dot方法擴展了一維向量的點乘操作,把整個Mat矩陣擴展成一個行(列)向量,之后執行向量的點乘運算,仍然要求參與dot運算的兩個Mat矩陣的行列數完全一致。
dot方法聲明中顯示返回值是double,所以A.dot(B)結果是一個double類型數據,不是Mat矩陣,不能把A.dot(B)結果賦值給Mat矩陣!
例如:
1 Mat A=Mat::ones(2,3,CV_8UC1); 2 Mat B=Mat::ones(2,3,CV_8UC1); 3 double AB; 4 ... 5 AB = A.dot(B);
dot操作不對參與運算的矩陣A、B的數據類型做要求,CV_8UC1、CV_32FC1等,可以是任何Opencv定義的類型,如在2中使用的就是CV_8UC1。
若參與dot運算的兩個Mat矩陣是多通道的,則計算結果是所有通道單獨計算各自.dot之后,再累計的和,結果仍是一個double類型數據。
3) 計算兩個Mat矩陣對應位的乘積A.mul(B)
要求參與運算的矩陣A的行列和B的行列數一致。計算結果是跟A或B行列數一致的一個Mat矩陣。
mul說明:
1、mul操作不對參與運算的兩個矩陣A、B有數據類型上的要求,但要求A,B類型一致,不然報錯;
2、Mat AB=A.mul(B),若聲明AB時沒有定義AB的數據類型,則默認AB的數據類型跟A和B保存一致;
3、若AB精度不夠,可能產生溢出,溢出的值被置為當前精度下的最大值;
例如:
1 Mat A=Mat::ones(2,3,CV_8UC1); 2 Mat B=Mat::ones(2,3,CV_8UC1); 3 ... 4 Mat AB=A.mul(B);
4) 矩陣與標量相乘
使用“*”示矩陣與標量相乘;
例如:
1 Mat m1 = Mat::eye(2,3,CV_32FC1); 2 ... 3 Mat m2 = m1*2;
4、矩陣除
1)使用重載的 “/” 運算符
A/B; alpha/A; A/alpha都是點除
例如:
1 Mat src1 = (Mat_<int>(2, 3) << 4, 7, 1, 5, 20, 24); //2行3列的矩陣
2 Mat src2 = (Mat_<int>(2, 3) << 2, 7, 5, 5, 4, 48); //2行3列的矩陣
3 Mat dst1, dst2, dst3; 4 dst1 = src1 / 4; 5 dst2 = 20 / src1; 6 dst3 = src1 / src2; 7 cout << "A/alpha:\n" << dst1 << endl << endl; 8 cout << "alpha/A:\n" << dst2 << endl << endl; 9 cout << "A/B:\n" << dst3 << endl;
輸出結果:

2)矩陣除函數 divide
對一個數組執行兩個數組或一個標量的每個元素的除法。
1 C++: void divide 2 ( 3 InputArray src1, // 第一個輸入矩陣
4 InputArray src2, // 與src1大小和類型相同的第二個輸入矩陣。
5 OutputArray dst, // 與src2大小和類型相同的輸出矩陣。
6 double scale=1, // 標量的因子
7 int dtype=-1
8 )
函數將一個數組除以另一個數組:
dst = saturate(src1*scale/src2)
如果沒有src1時:
dst = saturate(scale/src2);
例如:
1 Mat img0 = cv::imread("img_0.jpg", -1); 2 Mat img1 = cv::imread("img_1.jpg", -1); 3 Mat img2; 4 divide(img0, img1, img2, 50, -1);
5、矩陣的轉置
由Mat類t()函數實現矩陣的轉置
例如:
1 Mat m1 = Mat::eye(4,6,CV_32FC1); 2 ... 3 Mat m1t = m1.t();
6、矩陣的逆
其中inv(A)表示矩陣A的逆矩陣
例如:
1 Mat m1 = Mat::eye(5,5,CV_32FC1); 2 ... 3 Mat m1inv = m1.inv();
7、矩陣中非零元素個數
使用 countNonZero() 函數實現物體的像素或面積常需要用到計算矩陣中的非零元素個數
例如:
1 Mat m1 = Mat::eye(6,6,CV_32FC1); 2 ... 3 int m1num = countNonZero(m1);
8、矩陣中均值和標准差
OpenCV提供了矩陣均值和標准差計算功能,使用 meanStdDev(src,mean,stddev) 函數實現
例如:
1 Mat m1 = Mat::eye(5,5,CV_32FC1); 2 Mat mean,stddev; 3 ... 4 meanStdDev(m1,mean,stddev); 5 . 6 . 7 . 8 Mat m3(Size(5,5),CV_8UC3,Scalar(255,200,100)); 9 Mat mean3,stddev3; 10 ... 11 meanStdDev(m3,mean3,stddev3);
注:當src為多通道或多維矩陣時,則函數分別計算不同通道的均值與標准差,因此返回的mean和stddev為對應維度的向量;
