
前言
我的讀者中應該大部分都是 Java 從業者,不知道寫 Java 這些年是否真的有找到對象?
沒找到也沒關系,總不能在一棵樹上吊死,我們也可以來 Go 這邊看看,說不定會有新發現。
開個玩笑,本文會以一個 Javaer 的角度來聊聊 Go 語言中的面向對象。
OOP
面向對象這一詞來源於Object Oriented Programming,也就是大家常說的 OOP。
對於 Go 是否為面向對象的編程語言,這點也是討論已久;不過我們可以先看看官方的說法:

其他的我們暫且不看,Yes and No. 這個回答就比較微妙了,為了這篇文章還能寫下去我們先認為 Go 是面向對象的。
面向對象有着三個重要特征:
- 封裝
- 繼承
- 多態
封裝
Go 並沒有 Class 的概念,卻可以使用 struct 來達到類似的效果,比如我們可以對汽車聲明如下:
type Car struct {
Name string
Price float32
}
與 Java 不同的是,struct 中只存儲數據,不能定義行為,也就是方法。
當然也能為 Car 定義方法,只是寫法略有不同:
func (car *Car) Info() {
fmt.Printf("%v price: [%v]", car.Name, car.Price)
}
func main() {
car := Car{
Name: "BMW",
Price: 100.0,
}
car.Info()
}
在方法名稱前加上 (car *Car) 便能將該方法指定給 Car ,其中的 car 參數可以理解為 Java 中的 this 以及 Python 中的 self,就語義來說我覺得 go 更加簡單一些。
畢竟我見過不少剛學習 Java 的萌新非常不理解 this 的含義與用法。
匿名結構體
既然談到結構體了那就不得不聊聊 Go 支持的匿名結構體(雖然和面向對象沒有太大關系)
func upload(path string) {
body, err := ioutil.ReadAll(res.Body)
smsRes := struct {
Success bool `json:"success"`
Code string `json:"code"`
Message string `json:"message"`
Data struct {
URL string `json:"url"`
} `json:"data"`
RequestID string `json:"RequestId"`
}{}
err = json.Unmarshal(body, &smsRes)
fmt.Printf(smsRes.Message)
}
Go 允許我們在方法內部創建一個匿名的結構體,后續還能直接使用該結構體來獲取數據。
這點在我們調用外部接口解析響應數據時非常有用,創建一個臨時的結構體也不用額為維護;同時還能用面向對象的方式獲取數據。
相比於將數據存放在 map 中用字段名獲取要優雅許多。
繼承
Go 語言中並沒有 Java、C++ 這樣的繼承概念,類之間的關系更加扁平簡潔。
各位 Javaer 應該都看過這類圖:

相信大部分新手看到這圖時就已經懵逼,更別說研究各個類之間的關系了。
不過這樣好處也明顯:如果我們抽象合理,整個系統結構會很好維護和擴展;但前提是我們能抽象合理。
在 Go 語言中更推薦使用組合的方式來復用數據:
type ElectricCar struct {
Car
Battery int32
}
func main() {
xp := ElectricCar{
Car{Name: "xp", Price: 200},
70,
}
fmt.Println(xp.Name)
}
這樣我們便可以將公共部分的數據組合到新的 struct 中,並能夠直接使用。
接口(多態)
面向接口編程的好處這里就不在贅述了,我們來看看 Go 是如何實現的:
type ElectricCar struct {
Car
Battery int32
}
type PetrolCar struct {
Car
Gasoline int32
}
//定義一個接口
type RunService interface {
Run()
}
// 實現1
func (car *PetrolCar) Run() {
fmt.Printf("%s PetrolCar run \n", car.Name)
}
// 實現2
func (car *ElectricCar)Run() {
fmt.Printf("%s ElectricCar run \n", car.Name)
}
func Do(run RunService) {
run.Run()
}
func main() {
xp := ElectricCar{
Car{Name: "xp", Price: 200},
70,
}
petrolCar := PetrolCar{
Car{Name: "BMW", Price: 300},
50,
}
Do(&xp)
Do(&petrolCar)
}
首先定義了一個接口 RunService;ElectricCar 與 PetrolCar 都實現了該接口。
可以看到 Go 實現一個接口的方式並不是 implement,而是用結構體聲明一個相同簽名的方法。
這種實現模式被稱為”鴨子類型“,Python 中的接口也是類似的鴨子類型。

詳細介紹可以參考這篇:Python 中的面向接口編程
接口當然也是可以擴展的,類似於 struct 中的嵌套:
type DiService interface {
Di()
}
//定義一個接口
type RunService interface {
DiService
Run()
}

得益於 Go 的強類型,剛才的 struct 也得實現 DiService 這個接口才能編譯通過。
總結
到這里應該是能理解官方所說的 Yes and No. 的含義了;Go 對面向對象的語法不像 Java 那么嚴苛,甚至整個語言中都找不到 object(對象) 這個關鍵詞;但是利用 Go 里的其他特性也是能實現 OOP 的。
是否為面向對象我覺得並不重要,主要目的是我們能寫出易擴展好維護的代碼。
例如官方標准庫中就有許多利用接口編程的例子:

由於公司技術棧現在主要由 Go 為主,后續也會繼續更新 Go 相關的實戰經驗;如果你也對學習 Go 感興趣那不妨點個關注吧。
