類:相似的數據和數據操作的封裝 class 成員量:普通的量加上一定的修飾就變成了成員量 public,protected,private 成員方法:普通的函數,加上一定的修飾,放入到類 ...
類:相似的數據和數據操作的封裝 class 成員量:普通的量加上一定的修飾就變成了成員量 public,protected,private 成員方法:普通的函數,加上一定的修飾,放入到類 ...
Javascript模仿接口可以有三種方式:1.注釋法 2.檢查屬性法 3.鴨式辨形法 1.注釋法:此方法屬於程序文檔范疇,對接口的繼承實現完全依靠程序員自覺 //2.屬性檢 ...
介紹 在本篇文章,我們考慮在ECMAScript中的面向對象編程的各個方面(雖然以前在許多文章中已經討論過這個話題)。我們將更多地從理論方面看這些問題。 特別是,我們會考慮對象的創建算法,對象(包括 ...
繼承定義 繼承是使代碼可以復用的重要手段,也是面向對象程序設計的核心思想之一。 繼承就是不修改原有的類,直接利用原來的類的屬性和方法並進行擴展。原來的類稱為基類,繼承的類稱為派生類,他們的關系就像 ...
介紹 本章是關於ECMAScript面向對象實現的第2篇,第1篇我們討論的是概論和CEMAScript的比較,如果你還沒有讀第1篇,在進行本章之前,我強烈建議你先讀一下第1篇,因為本篇實在太長了(3 ...
什么是構造函數 構造函數是初始化類對象的類成員函數。在c++中,當對象被創建時,自動調用構造函數,構造函數是該類的一個特殊成員的函數 構造函數和一般的成員函數有什么不同 構造函數的名稱和類 ...
Mixin(織入)模式並不是GOF的《設計模式》歸納中的一種,但是在各種語言以及框架都會發現該模式(或者思想)的一些應用。簡單來說,Mixin是帶有全部實現或者部分實現的接口,其主要作用是更好 ...
引言 在OO的工作中,我們一定會涉及到類,抽象類和接口。那么類和抽象類以及接口到底扮演的什么角色? 本文主要是從人類社會的角度闡述類與抽象類以及接口的“社會”關系,從而讓我們拋棄書上的那些死記硬背 ...
做iOS開發有一段時間了,也有自己上線的App產品,也在堅持着發表技術博客總結自己所學的東西。在寫博客的時候雖然博文中不免有錯別字,但每句話都是在斟酌之后所寫的,每篇博客所粘貼的代碼都是經過調試運 ...
前 言 繼承是使用一個子類繼承另一個父類,那么子類可以自動擁有父類中的所有屬性和方法,這個過程叫做繼承! JS中有很多實現繼承的方法,今天我給大家介紹其中的三種吧。 ...